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チャレンジモード [#b4c98e08] ステージ [#i2a65e35] 【制限Lv 7】イグドラシルの樹 [#e74ccbbe] 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト [#idb36865] 【制限Lv17】氷龍の巣 [#zf4d3d9e] 【制限Lv23】要塞の決戦 [#fe4316ad] 【制限Lv29】天空の遺跡 [#nac5a428] 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 [#yab7a0ab] 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジト [#a3f26977] 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 [#p8faa2ec] チャレンジモード チャレンジモードとは 通常のミッションモードよりも、高難易度のモード。プレイ人数に関係なく出現する敵の量は同じです。 4人パーティ推奨です。 ステージ毎に出される条件をクリアしながら進みます。 最終エリアにはシナリオモードに登場するボスの強化版が待ち構えています。 疲労度はたまりません。 狩り経験値が入りません。代わりに報酬で「経験の書」が貰えます。 ミッションで受領できるクエストを受けている場合同名モンスターを倒せばカウントされます。 LV制限というのはキャラLVだけが制限LVに落とし込まれるだけで装備等は高LV装備のままできる 時間制限のあるマップが多く、SP、MPはエリアをまたいだ時に回復しないので、POTは多めに用意する。 報酬の"結束の符石"は制作で強化精神装備、強化装備、強化石合成等などとにかく大量に使うので、早いうちからチャレンジはやっておいた方がいい。 そのほか、アクセサリーや装備材料など、ここでのドロップでしか得られないアイテムも多い。 コンテンツポイント(CP)について チャレンジモードに挑戦するときに必要(クリア時、失敗時に消費)。 通常ミッション中に拾得できるコンテンツポイント増加注文書,コンテンツポイント増加の書を使用して獲得。 デフォルトのCPは3000。3000より少ない場合は毎朝7時に3000まで回復する。 逆に朝7時に3000より多い場合CPが減少していくので、余裕があればCP増加アイテムは使わないでおくと良い。 チャレンジモードの始め方 広場に居るNPCに話かけると、広場のインスタンスに侵入します。 PT条件を変更し、3人追加募集します。(4人未満でもプレイ自体は可能。) 4人集まったら準備を整え、リーダー以外は準備OK状態にします。(広場インスタンス内には雑貨屋等も存在します。) リーダーが開始ボタンを押したら、チャレンジミッション開始。 ※注意:パーティー内に、制限LVに達したキャラを1人も持っていないプレイヤーがいると出発できません。 ステージ 【制限Lv 7】イグドラシルの樹 消費CP 攻略成功時700、攻略失敗時140 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+10,000) マップ構成 全6部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 殲滅 2 護衛 トゥリモン3体が時間内に全滅すると失敗 3 討伐 【中ボス】バードキング 4 殲滅 三つの祭壇を起動させた後殲滅 5 討伐 【中ボス】エルダーモア 6 討伐 【BOSS】イグドラシルの樹 攻略のポイント ボスのイグドラシルの樹はタイム制限があるため、攻撃力が無いとミッション失敗となるので注意。 2部屋目に護衛あり。 大きいきのこはトゥモリンを攻撃してきません。 トゥリモンの被弾要因は大抵花が出す弾に引っかかってそこから殴られるので、花を優先して潰すと楽です。 4部屋目のスタート地点に一番近い祭壇(右手前)は起動させなくてもいい。 イグドラジルの樹は定期的に敵を放出し続ける上にボスまで召喚してくる為にかなり厳しい。並大抵の火力では倒すことは相当難しい。 ドロップアイテム Lv12武器、イグドラシルの羽、イグドラシルの羽の欠片 神秘な玉、高密度凝縮液、精霊の守護服、繊細な絨毯、伝説の黄金羽毛、強化された冠、魔法黄金ベルト 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 消費CP 攻略成功時700、攻略失敗時140 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+13,500) マップ構成 全?部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 2 殲滅 【中ボス】 3 護衛 【ウサギと亀の競争】亀死亡・ウサギがゴールで失敗 4 討伐 【中ボス】キングケラトゥム 5 討伐 【中ボス】ドンジャン王子 6 討伐 【BOSS】ドンジャンMk2 攻略のポイント 一部護衛あり 注意点は3部屋目 まず、ウサギは全て倒さねばならない。 開始地点のWPへ亀がゴールすればok。敵が侵入(ゴール)した場合、即チャレンジ失敗。 左奥から亀が非常に遅いペースで歩いてくるので、護衛しつつ沸く敵の処理に1~2人。WP付近の殲滅に2人回すと安定する。 この時、間違って攻撃で押し出したり吹き飛ばした敵をWPへ放り込まない様注意。 WP付近の殲滅が間に合わない様なら、タゲだけ取って他の沸いた敵を確保しに行くと良い。 火力が十分なら、WP上方・中央~右方向から迫る敵の処理に亀の護衛から1人回すのも手。 ドロップアイテム Lv17防具 【制限Lv17】氷龍の巣 消費CP 攻略成功時700、攻略失敗時140 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+17,500) マップ構成 全7部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 殲滅 【成功条件】警備ロボ-DR1型x8 2 討伐 【中ボス】スノーマンキングス 3 殲滅 【成功条件】シノリコマンダーx10、スノーマンx2 4 討伐 【中ボス】シノリロード 5 殲滅 【成功条件】龍牙兵長x14、スケルトン弓兵x4 6 討伐 【中ボス】クリスタルバット 7 討伐 【BOSS】テスベルの祭司 攻略のポイント ソロでチャレンジする時、中ボスだけ入口付近まで引っ張って孤立させてから撃破すると時間短縮できる。 ボス部屋では左右壁際にボスがはまる場所があるので、誘導→ひたすら攻撃。 祭司が初めに居たテスベルの喉元の窪みでも同様にはまる。 この場所だと立ち位置によってはテスベルからの攻撃も当たらない。 ◆参考画像 attachref attachref ある意味、テスベルよりもシノリロードの方が強いかもしれないので注意。 ドロップアイテム 氷龍の鱗靴、氷龍の角、氷龍の羽根、氷龍の尻尾、氷龍の欠片(羽、尻尾)、 他アクセセット(イヤリング、ネックレス、リング)各種(生命、風、勇気、闘魂、賢明、力) 【制限Lv23】要塞の決戦 消費CP 攻略成功時900、攻略失敗時180 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+21,500) マップ構成 全9部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 討伐 【中ボス】召還術師 2 討伐 【中ボス】暗黒騎士 3 討伐 【ボス】開始イベント有り、ダークロード 4 護衛 成功条件『ナシプ人のポータル到達7人』 失敗条件『ナシプ人4人の死亡』 5 護衛&討伐 成功条件『真・ユリアス& デリオ将校の討伐』 失敗条件『ナシプ人5人の死亡』 6 マジックゴーレム5体の討伐 7 護衛 成功条件『○分間トーテムポールの護衛』 失敗条件『トーテムポールの破壊』 8 討伐 【中ボス】光輝のランドス 9 【ボス】 攻略のポイント 鬼門となる4部屋目の攻略 ほぼ三角形の形に、三つの島が橋で繋がったマップとなる。 入り口、西、北に分かれて護衛。 北には橋のところに1名(ヒーラーが望ましい)とデリオ将校の相手役で1名。 デリオ担当はナシプ族の列から離れた位置にデリオを引いて時間稼ぎ。 ヒーラーは北のボス以外を引き受けつつ、HPの減ったNPCにヒールを掛ける。 入り口は初期位置を基点に左側の橋と北側の橋の3箇所を見る。 西は西島を基点に北側の橋と東側の橋の3箇所を見る。担当する距離が一番離れているので、殲滅が間に合わない時はとにかくターゲットを自分に向けた後、次に移動して殲滅した方が良い。 一番火力のある人が西、次が入り口、ヒーラーがいれば北の手前、一番火力の低い人がデリオを担当すると無難。 最後のナシプ人が湧く頃に、三つの橋全てに敵が湧くので終盤は橋を警戒すること。 少々慣れが必要だが、慣れてくるとすんなりいけます。 ある程度慣れているならヒーラーなしでも問題なくクリア可能。 5部屋目は入って左に真ユリアス、右にデリオ将校。 失敗条件のナシプ族は全く気にしなくて良いがモンスター片方を野放しにするとナシプ族を殺されるので二手に分かれること。 攻略パターンとしては ①:1人がデリオを担当し時間稼ぎ、その間に3人でユリアスを速攻で倒し4人がかりでデリオを倒す。 デリオ担当はグルグル回るほか、テントの影に立つだけでデリオを固定できるポイントがある。 ②:2人に別れデリオ・ユリアスを倒す。 (ユリアスを先に倒すと、ボス撃破時のスローモーション演出が入るためデリオ側が危険になる。デリオを先に倒してしまうのが望ましい) 7部屋目、終了15秒前付近になればトーテムポールを放棄してWPへ向かっても問題無い。 (ただし、トーテムのHPがある程度残っている事が条件) 時間になったら2人wpへ向かい、開放と同時に即次のmapへ。 9部屋目ボス戦は基本全員で囲んで総攻撃。ただし、ボスが縦長に変形したら要注意。ボスの周囲に長時間範囲攻撃を仕掛けてくるので、すぐ範囲外に逃げるか、スキルを駆使して確実にやり過ごそう。 (高レベのアエルロトがいる場合、ボスの前動作を確認次第エナジーフェールドを置けばPTの生存率UPに繋がるだろう) ドロップアイテム Lv27武器、鴉の羽、鴉羽の欠片、黒猫の尻尾、縞猫の尻尾 マジックボール、鋭い結晶、戦士の剣身等 【制限Lv29】天空の遺跡 消費CP 攻略成功時900、攻略失敗時180 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+25,000) マップ構成 全8部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 討伐 【中ボス】精霊森林守護者 2 討伐 【中ボス】タガログガード 3 護衛 成功条件『ナシプ人のポータル到達7人』 失敗条件『ナシプ人3人の死亡』 4 護衛&討伐 成功条件『タガログクィーンの討伐』 失敗条件『五芳星の破壊』 5 討伐 モンスター退治100匹 6 イベント 成功条件『トゥリモン7体ポータル進入』 失敗条件『時間制限約2分間』 7 討伐 【中ボス】天空戦士 8 討伐 【ボス】天界引導者 攻略のポイント 連携が取れないと多少厳しいので、前もって話し合いをしておくと良い。初めて挑戦する人はちゃんとパーティーメンバーへ伝えましょう。 ヒーラー推奨+ある程度の火力が必要。要D武器精錬。 (高LV精錬武器持ちが数名居れば回復役無しでもクリア可能) 2部屋目の中ボス後と、3部屋目で途中湧きする究極体はこの時点ではダメージが入らないので倒せない。--3部屋目は卵を攻撃してナシプ族を救出する&雑魚敵の処理をするのに2名、入り口付近の殲滅係が1名、ヒーラーはナシプ族の回復を優先しつつ雑魚敵処理を行うと良い。 (ヒーラーが居ない場合は卵を数個残し、順次処理することで成功率が上がる) ナシプ族が囚われている卵は決まっているので、何度か通って覚える事→外れ卵は結果的に敵増加。 4部屋目はボス担当2名、ヒーラーともう1名で五芳星を守ると安定する。 (ボスのレーザー(緑)は根元で当たるとほぼ即死な為、注意。大きく前足の鎌を下ろすと発動準備。) 6部屋目はトゥリモンをポータルへ進入させる事が目的なので、それまでの勢いで倒してしまわないように注意。武器を外して殴るのが吉。 殴ってポータルへ押し込むトゥリモンと一度殴れば追ってくるトゥリモンが居るので前者は吹き飛ばし系で。後者はポータル跨ぐ感じで誘導すると自動でポータルへ入ってくれる。 トゥリモンが死んだ状態でポータルに入ってもカウントされることがある。(手裏剣などで強引に倒しながら押し込む) 7部屋目、8部屋目は同じタイプの天使タイプボス。この二体は最初にターゲットしたキャラをしばらく狙うため、FAを取った人が索敵範囲を超えると棒立ち状態になる。 ヒーラーがFAを取った後に他の3名が連打で攻撃、その間にヒーラーが索敵範囲外に移動すると良い。 ターゲットが変わる事があるが、同様に対処する。ただし、PTの火力が低いと制限時間切れになるのでその場合は通常通り全員で攻撃すれば良い。 ステージ固定のレーザーがあるので、当たらない位置にボスを固定するように注意する。 ソーマかピンコならば遠距離攻撃があるのでタゲをもったまま攻撃に参加可能。ヒーラーよりお勧め。 ドロップアイテム Lv32防具、悪魔の右翼・左翼、天使の右翼・左翼 魔法のシルク、戦士の兜、風の鱗等 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 消費CP 攻略成功時1200、攻略失敗時240 【成功報酬】結束の符石(2個)、勇気の符石、経験の書(EXP+32500) マップ構成 全6部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 イベント 成功条件時間制限 失敗条件グリンキーがポータルに10匹入る 2 イベント 成功条件岩石の破片 破壊4 失敗条件時間制限 3 討伐 成功条件皇帝の鶏退治 失敗条件時間制限 4 イベント 成功条件守護神の祭壇 作動3 失敗条件時間制限 5 討伐&護衛 成功条件フォレストレジェンド退治 失敗条件ラジェドゥ死亡or時間制限 6 討伐&護衛 成功条件ラルグラシル退治 失敗条件ユリ死亡or時間制限 攻略のポイント 1部屋目は2手に分かれてモンスターを倒しつつ、グリンキーの進入を防ぐ、何らかの条件でグリンキーに防御Buffが追加される。 グリンキーの進行方向に立っていると移動を妨害可能 グリンキーが進入するごとに中央部にエイジポンキーなどが沸いてしまう 2部屋目は岩をひたすら壊して前進。落下する岩が範囲が広く多々落ちてくる為ブロックスキルで上手く回避すると良い。 3部屋目の雷はスタンか感電効果あり。 4部屋目開始同時の罠はナギJKスキルで解除可能、ナギが居ない場合はJ連打で前進して抜け出す。エリートモンスター(木2匹→キノコ1匹→フェアリー3匹)を倒せば祭壇が起動される。 敵に攻撃をあてた瞬間雑魚が沸くのでアイスダスト設置などは注意。 5部屋目は護衛対象が雑魚を追掛け暴走する事が多々有。出来るだけ雑魚をかたずけるのが望ましい。吹き飛ばし攻撃と遠距離攻撃系雑魚が多いので注意。 初期配置されている4体のうち1体でも倒すと雑魚が大量に沸いてしまうのでなるべく無視するPTもあり。 6部屋目はユリの護衛に2人、ボスに1人、両方に遊撃を1人、移動不可攻撃があるので注意。 火力PTでユリを護衛せずに倒すPT、ユリの護衛をナギ1人で済ませるPTなどもある。野良PTの初回では護衛に2ボス攻撃2が鉄板か。 ドロップアイテム Lv28武器、蝶の仮面、不死鳥の兜、ラルグラシルの冠、ラルグラシルの帯、ラルグラシル欠片(帯、冠) ラルグラシルの羽、鋭い結晶、マジックボール、戦士の剣身等 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジト 消費CP 攻略成功時1200、攻略失敗時240 【成功報酬】結束の符石(2個)、勇気の符石、経験の書(EXP+32,500) 全7部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 イベント 成功条件ポンプ作動4 サロマン剛戦士1 失敗条件時間制限 2 討伐 成功条件装甲大祭退治 失敗条件時間制限 3 討伐 成功条件レイルケラトゥム退治 失敗条件時間制限 4 イベント 成功条件モンスターの退治100 失敗条件時間制限 5 討伐&護衛 成功条件サロマン剛戦士退治5 失敗条件デイジー死亡 6 討伐 成功条件ドンキン退治 失敗条件時間制限 7 討伐 成功条件グレートサロガン退治 失敗条件時間制限 攻略のポイント 1部屋目からある炎はピンコ、シュバルマンの一定無敵スキルを使い切り抜けるのが最も簡単。 ルコ、イリシアのブロック効果付き移動攻撃などでも突破が可能だが垂直に入らないと燃え死ぬ。 ピンコがいるならヒートバリアをもらった後、ピンコ以外がいけるところまで先に行ってしまうと楽。 ギルド回避ポーション、反射抵抗を装備で補いつつヒールを貰う、最終手段は復活スクロールの無敵時間を利用する。 ポンプを使ってから少し経つとまた炎が上がり1度動かすと作動しなくなる。 メンバー構成により方法は変わってくるが、突破はさほど難しくはない。 2部屋目は炎が一定時間ごとにランダムに上がる、左右にあるポンプで消化が可能だがこれも1回ずつのみ 火の位置に注意してボスを誘導しポンプを作動させずゴリ押しするのが一般的。 3部屋目はすぐに門が閉まるので早めに中に入ること。 ボスが分身を使ってくるがいずれ消えるので本体集中攻撃が望ましい。 呼ぶときに横を向かせると分身が1匹減る。おそらく壁内に召喚して打ち消されている。 4部屋目は門を壊しつつ大砲を避けモンスターを倒す。全101匹中100匹倒せば次に進める。 攻撃力不足だと時間が足りない恐れがあるので急ぐ気持ちを。 大砲は死ぬまでターゲットが変更されないため、大砲にターゲットされた人以外で門を破壊すると楽。 少し離れて戦ってなるべく大砲に他人を巻き込まないように。 5部屋目は門の奥にデイジーが居るので左右の治癒石を壊し回復させながら進む 回復は効果が重複しないと思われるので調節しながらが望ましい、着いたら護衛対象からモンスターを引き離すこと。 デイジーに近づくと敵が湧く。横から回り込むと召喚させずに花を潰せる。 間違ってもタゲを拾ったままデイジーに近づかない事。 6部屋目は炎が規則的に移動する、タイミング良く避けるか壁に寄るかブロックする 7部屋目はボスの奥に炎があり、中央で戦おうとするとワープで戻られる、炎に触らないよう注意。 炎側に弾き飛ばされる危険性があるため、位置関係に注意。 ボスのレーザー攻撃は赤い点のような前置きエフェクトがあるので簡単に判別できる、確実に回避しよう。 中央など関係なく、その場でもワープで戻ったりする。一定時間ごとの可能性あり。 物理職用のアクセサリーが優秀。 ドロップアイテム Lv28防具、怪盗の仮面、緊急用短剣、サロマン勇士の盾、サロマン勇士のマスク・欠片 戦士の兜、魔法のシルク、風の鱗等 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 消費CP 攻略成功時1200、攻略失敗時240 【成功報酬】結束の符石(2個)、勇気の符石、経験の書(EXP+32500) マップ構成 全7部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 討伐 ホワイトウルフ退治5 2 討伐 成功条件シノリブラック退治 失敗条件時間制限(ボス出現から3分半) 3 討伐 成功条件監督ロボ-MR3型退治5 失敗条件時間制限 4 討伐 成功条件クリスタルバレット退治 失敗条件時間制限 5 討伐 成功条件グレートゴルダン退治 失敗条件時間制限 6 討伐 成功条件テスベル指揮官退治 失敗条件時間制限 7 討伐 成功条件テスベル退治 失敗条件時間制限 攻略のポイント 護衛が無いので他2箇所よりキャラを選ばない。 1部屋目からある竜巻は壁と挟まれるとずっと上にハメ飛ばされる場合がある。 ホワイトウルフ5匹を一箇所にまとめて倒すと早い。 2部屋目はシノリハンターを倒していかないとボスが登場しないので、手前から殲滅していく。 3部屋目からのサイレンは放置してるとスタンを喰らうのでSpaceで止める。(左右下上の順に鳴る) 下のサイレンはポータル付近まで行っていると射程外でくらわずに済む。止めなくても良い 4部屋目の四隅と中央の石はボスが放つ移動不可攻撃の効果時間を延ばすので早めに壊す。 5部屋目のボスもサイレンを止めながらの戦闘、2人が二手に分かれて左右(上下)交互にカバーすると良い。 6部屋目でスキル封じを雑魚敵から使われると思われる。ボスの体力が低めなのでごり押しが多い。 ラストは龍の攻撃が痛いのでなるべく壁に引き寄せて戦闘する、通常氷龍のように壁ハメも可能。 テスベルのバリア(ヒートバリアに似た見た目)は地面に魔方陣が出ている間に一部のスキルを当てると妨害可能 魔法職用アクセサリー、精神防具が優秀。 ドロップアイテム 骸骨の仮面、凍った氷龍の羽、防毒マスク、龍のタトゥー、欠片(骸骨、羽) 精神防具ゴースト系、精神防具ブリーズ系、精神防具ワイルド系、等
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登録日:2017/07/25 Tue 18 06 40 更新日:2023/02/08 Wed 07 08 42NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DC You DCコミックス Earth-0 New 52 Prime Earth アメコミ グレッグ・カプロ ジェームズ・ゴードン ジョック スコット・スナイダー バットマン バットマン スーパーへヴィ ポストフラッシュポイント ミスター・ブルーム 『Batman Superheavy』は2015年にDCコミックスから出版されたアメコミ作品。 + 作品情報 『Divergence』 発売 2015年5月 脚本 スコット・スナイダー 作画 グレッグ・カプロ 『Batman Vol.2』#41~#45 発売 2015年6月から 脚本 スコット・スナイダー 作画 グレッグ・カプロ(#41~#43、#45)、ジョック(#44) 日本では2017年に小学館集英社プロダクションから邦訳本が発売されている。 スコット・スナイダーとグレッグ・カプロの描くバットマン・サーガ第2部の第1巻。 『バットマン エンドゲーム』で姿を消したブルース・ウェインに代わってバットマンになったジェームズ・ゴードンの活躍を描いた作品。 2015年6月からDCコミックスは『DC You』と呼ぶ新路線を打ち出した。これは作品間の連携より独立性を重視するというもので、 新たに加わった作品の多くはストーリー・アート共に特色あるものが多く見られ、既存の作品にもコスチュームやストーリーに大きな変化が与えられた。 バットマンの場合はバットマンの良き理解者であるジェームズ・ゴードンがロボットのようなバットマンになるという斬新な展開となった。 このロボットのようなバットマンは『DC You』の象徴のような存在となったが、ストーリーはこれまでの路線を引き継ぎ バットマンとゴッサムの関係性を掘り下げるものになっている。 『Divergence』、『Batman Vol.2』#41~#43、#45 『Batman Vol.2』#44 『Divergence』、『Batman Vol.2』#41~#43、#45 【物語】 ジョーカーとの戦いの末に姿を消したバットマンに代わってゴードンは、企業や警察に管理される新たなバットマンになり街を守る決意を固める。 特殊な能力を得たギャングとの戦いを続ける内に、その裏にミスター・ブルームと呼ばれる存在がいることを知ったゴードンは 単独でミスター・ブルームの行方を追いピンチに陥る。一方ブルース・ウェインは全ての記憶を失い新たな人生を歩んでいた。 【登場人物】 バットマン(ジェームズ・ゴードン) 元ゴッサム市警本部長で新たなバットマン。バットマンの良き理解者で警察とパワーズ社によるバットマン計画のアドバイザーのはずだったが、 ジェリの頼みと若手警察官にバットマンになる負担を味わわせたくなかったためバットマンになる決意を固めた。 バットマンになるにあたり本部長の座をマギーに譲り髪型を海軍時代のものに変えタバコを止めている。 巨大な飛行船を拠点に全身黒のハイテクバットスーツの上に『ロボバットバニー』を身に付け戦う。バッタランは苦手のため拳銃型の発射装置を使う。 かつて自分が逮捕したギャングたちが特殊能力を得て暴れまわる事件を追う内にミスター・ブルームと呼ばれる存在にたどり着く。 警察と企業に管理され自由に身動きが取れない中、ジュリアに協力してもらい『デビル・ピッグズ』の隠れ家に侵入するがピンチに陥ってしまう。 ロボバットバニー パワーズ社が警察からの依頼でウェイン産業を買収し得た技術から開発したバットスーツ。 その名通りウサギの耳のようなパーツが付いたハイテクパワードスーツで基本色は青だが自由に変えられる。 ナノカーボン製のボディに様々な機能を持ち自立行動機能を持つことからゴードンからは新入りと呼ばれる。 ブルース・ウェイン かつてバットマンとして活躍したゴッサムの大富豪。ジョーカーとの戦いの末に一度死亡し、 強力な再生効果を持つ物質『ディオニージアム』の影響で復活したが全ての記憶を失った状態でジュリアに発見された。 アルフレッドに両親の死などの過去を教えてもらいバットマンのことも伝えられかけるが、 過去の自分にはなれないと拒否し新たな人生を歩むことにして学友のジュリーに誘われ児童館で働いている。 ゴードンに『ロボバットバニー』の調整を頼まれ拒否するがミスター・ブルームの種を預けられる。 バットマンだった頃バットマンが永遠に続くようにバットマンの記憶を植え付ける装置を作っていたが未完成に終わっていた。 ≪ヴィラン≫ ミスター・ブルーム 花のマークがついた覆面をつけ異常に細長い体を持つ謎の人物。銃で撃っても死なず指を鋭く伸ばし攻撃する。 ギャングたちに特殊能力を与える種を売りさばきゴッサムに混乱をもたらしている。 プレシャス・プレシャス ギャングの1つ『ウィスパー団』のキューバ支部を立ち上げた男。ミスター・ブルームの種の力でエネルギーの怪物を生み出す力を得た。 その怪物を囮に有名な野球選手ドジャー・バレーラ宅で盗みを働こうとするもバットマンに防がれ逮捕された。 しかし種の放射線の影響で被爆し死亡する。 ジー・ジー・フン ギャングの1つ『ドライアド』のナロウズ支部の首領。ミスター・ブルームの種の力でレンガなどの物質を自在に操る力を得た。 その力で暴れまわりバットマンも追い詰めるも動きを封じられたところを新開発の『バットトラック』を落とされ敗北した。 直後、種の放射線の影響で被爆し死亡する。 チー・ツー ギャングの1つ『デビル・ピッグス』の首領。ミスター・ブルームの謎を追うバットマンに隠れ家を捜索される。 逆に待ち伏せしてバットマンを追い詰める。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) 鉤鼻と小柄な体格が特徴的なギャング。取引が繁盛しているミスター・ブルームをつぶそうとするが返り討ちに合う。 ≪バットマン計画関係者≫ ジェリ・パワーズ パワーズ社のCEOでバットマン計画の責任者。ウェイン産業を買収して得た技術を基に『ロボバットバニー』を開発しゴードンにバットマンの役目を与えた。 元素や化合物の開発に力を入れている。 ジュリア・ペリー(ジュリア・ペニーワース) イギリス陸軍の特殊部隊に所属しているアルフレッドの娘。バットマンの活動をサポートしていた過去を隠して計画に参加しオペレーターとなった。 ゴードンに積極的に話しかけ過去を見破られるが、過去のバットマンについて教え信頼を深める。 『デビル・ピッグズ』の隠れ家に侵入するゴードンをサポートするが何者かに攻撃され連絡が途絶えてしまう。 ダリル・グティエレス バットマン計画のオペレーター。『ロボバットバニー』やゴードンのスーツの整備、ガジェットの開発を行っている。 ≪警察≫ マギー・ソーヤー ゴッサム市警新本部長。バットマンになったゴードンに代わって本部長の座を引き継いだ女性。 ゴードンにプレシャス・プレシャスが死亡したことを伝えるために遺体安置所に呼び出し、これからは規則があるため情報は与えられないと告げる。 ハービー・ブロック ゴッサム市警の刑事でゴードンの相棒だった。バットマンになるゴードンを止めようとするが最後は諦め、 警察で組織されたバットマン支援部隊の一員となった。 ≪その他≫ デューク・トーマス 『バットマン ゼロイヤー』でバットマンの命を救った少年。ダリルとは友人。現在はジュリーの児童館で世話になりながら、 街の少年たちと『ウィ・アー・ロビン』として活動したり『エンドゲーム』で姿を消した両親を探している。 ミスター・ブルームの種を盗みその謎を追う。 ジュリー・マディソン ブルースの学生時代の友人。ブルースを誘いルシアス・フォックスの建てた児童館を運営している。 アルフレッド・ペニーワース ウェイン家に仕える執事。ジョーカーに右手を切り落とされている。生きていたブルースに過去を教え再びバットマンにする決断を迫られるが、 ブルース自身に拒否され新たな人生を見守ることにする。スーパーマンの訪問を受けバットマンを復活させるように言われるが、 自分の思いを伝え諦めさせた。 スーパーマン(クラーク・ケント/カル=エル) メトロポリスを守る鋼鉄の男。現在は能力の大半を失い正体が世間にばらされている。 アルフレッドにブルースの現状を見せられても彼をバットマンに戻すよう迫るが、『クリプトナイトの指輪』の脅迫とアルフレッドの思いを聞き諦めた。 『Batman Vol.2』#44 【物語】 『ゼロイヤー』直後のゴッサムでありえない高さから落ちた死体が発見される。さっそく捜査を開始するバットマンはある事実に近づいていく。 【登場人物】 バットマン(ブルース・ウェイン) ゴッサムを守る闇の騎士。次々に現れるヴィランとの戦いに慣れつつある。今回の事件もヴィランが関わっていると思っていたが、 事件を追う内にある事実にたどり着く。事件を追いながら関係ある新聞記事を回想する。 ピーター・ダッジオ 今回の事件の被害者の黒人少年。飛行機の通らない位置で銃で4発撃たれた状態で300メートルの高さから落ち死亡した。 ナロウズ地区のコーナーで倒れた父に代わって店を営んでいた。彼には様々な人物が関わっており容疑者も次々と変わっていく。 ジェームズ・ゴードン ゴッサム市警本部長でバットマンの良き理解者。今回の事件でも協力しピーターを撃った銃を追う。 ペンギン(オズワルド・コブルポット) 鉤鼻と小柄な体格が特徴的なギャング。『レッドフード・ギャング』から独立し古株のギャング以外と取引し帝国を作ろうとしている。 ピーターに店を守るために取引を持ち掛けられ受け入れるが、敵対組織を懐柔するために勝手に店を売った。 タノ・カナクー ギャングの1つ『フォーファイブズ』の首領。ペンギンと敵対していたが取引しピーターの店を手に入れ店に火をつけた。 ネッド・ハウラー ゴッサム市警の刑事。10年勤続のベテランで2度表彰されているが怪しい点も多い。 通報を聞き火をつけられたピーターの店に駆け付けるが、見た目だけでピーターを撃った。 ダリル・グティエレス ピーターの従兄弟。ピーターの父に話を聞きに来たバットマンにピーターがブルース・ウェインの力を借りようとして失敗し ある場所に行ったことを教える。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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バットマン 【ばっとまん】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売・開発元 サンソフト 発売日 1989年12月22日 定価 6,200円(税別) 判定 良作 バットマンシリーズリンク 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 今作は映画『バットマン』(*1)を元に作られたゲームである。ちなみに発売日はあの『悪魔城伝説』と同じである。 ストーリー 「バットマン…月夜に悪魔と踊ったことがあるか?」 欲望渦巻く、犯罪都市ゴッサム・シティの人々に闇の支配者、ジョーカーの魔手がのびる……。 消息を絶ったビッキーを助け出し、宿敵・ジョーカーを倒せ!! 特徴 3つの武器と三角ジャンプを駆使してジョーカーを倒しに行くのが目的。 十字キー+ABセレクトで操作。各種ボタンはジャンプと攻撃の2つ。 Bボタンを押すと基本攻撃のパンチを繰り出せる他、道中で獲得出来る武器パワーアイテムを消費する事で「バットラング」「ガン」「ダーク(手裏剣)」の3種類の特殊武器を使用する事が可能。ちなみに武器はセレクトボタンで切り替えられる。 Aボタンはジャンプ。壁に向かってジャンプすると「三角ジャンプ」を行う事が出来、方向キーとAで壁に張り付き飛び移る。 ジャンプ中は空中制御が効かず、空中を移動する際には壁はりつきの組み合わせで移動する場面も多い。 ステージは全5面。いずれのステージもボスが待ち受ける。 評価点 綺麗なグラフィック とても渋くて格好良く、映画の世界観に良く表現している。 特にタイトル画面とデモムービーのグラフィックはファミコンとは思えないほど。 完成度の高いアクション 操作感は良好で滑らかに動き、プレイヤーが出来るアクションも非常に多く自由度が高い。 難易度が高く不条理と言うほどではない死に覚えゲーなのでやり応えがある。 ステージマップも敵配置が巧みで攻略する面白さがある。本作のステージは基本的に入り組んでいるが、三角ジャンプの面白さを十二分に生かした構成になっていて、ショートカットを見つけ出したりと遊び方も豊富。 本作には「穴」の概念が無く即死ポイントに相当するトラップは全て「ダメージ床」で統一されている。要するに本作では「穴に落ちて即死」というアクションゲームにありがちなミスが存在しない。「トラップを喰らった際の無敵時間で無理矢理難所を突破する」という芸当も可能。 無限コンテニューの採用や、武器のパワーアップの概念も無いので、途中で諦めなければ必ず最終ボスまでたどり着けるバランス。 ファミコン後期のサンソフトらしい高レベルなBGM 残念ながら原作の楽曲は使用されず、ダークさに定評のあるティム・バートン作品らしからぬ明るさの曲調の楽曲が中心。だが曲自体はいずれもハイレベルで、近い時期に発売された『グレムリン2 新・種・誕・生』や『raf WORLD』と負けず劣らずと言える。 特に2、5面BGMは哀愁漂うメロディで、本作を象徴するどころか数あるファミコン音楽の中でも人気が高い。海外版では1面と使用ステージが逆転していることから、本来の1面BGMを差し置いて実質本作のメインテーマ曲にも当たる。 賛否両論点 敵キャラクターについて 本作の敵キャラクターは原作に登場しないオリジナルが多いが、いずれのキャラデザも機械的でダークなバートン版バットマンの世界観とはミスマッチ。 もっとも、これはキャラゲーではありがちな点ではある。 問題点 概ね映画と同じ流れだが何故かビッキーが登場しない。説明書のあらすじには登場しているのに。 どうやら製品版では場面がいくつかカットされているらしいhttp //www.youtube.com/watch?v=aK37g4YWQXE 高い難易度 今作は覚えゲーだが、覚えても難易度が高く厳しい。 ライフ制なのにライフ回復アイテムが滅多に出ない事や敵やボスが強い事が関係している。 加えて、ボス戦で武器パワーが減少すると回復が不可能な点も難易度の高さに拍車を掛けていて、最終ステージでの問題(後述)にも繋がっている。 一応、全ステージにアイテム集めのためのポイントが用意されているのが救い。 最終ステージは、ステージボスとラスボスの連戦なのだが、どちらも、こんなのを連戦にしていいのか、というくらい強い。ステージボスを倒しても、ラスボス戦では回復するのはライフ(しかも4メモリ)だけで、武器パワーは減ったまま。たとえ武器パワーが満タンでも、連戦となると足りなくなることもある。しかも、負けると、武器パワーが減ったままで再戦になるため、ほぼパンチで戦うはめになり、勝ち目はほとんど無くなる。 残機が一切増えない。つまり、コンティニューがあるとはいえ、最初の3機でずっと進まなければならない。 このゲームでは、一定スコアで残機アップ、なんてシステムが存在しないため、スコアに意味がほぼ無い。1000点のB(ボーナス)アイテムも同様。 総評 今作はキャラゲーではあるがファミコン後期のサンソフトらしくグラフィック、アクション、BGM等が高いレベルにまとまった、完成度の高いゲームになっている。 ファミコンのアクションゲームの中でも傑作と呼べる一本である。 余談 これまでオリジナルタイトルを展開してきたサンソフトにとって初めてのキャラゲーである。 日本では海外映画のキャラゲーということもありややマイナーな存在だが、北米では映画のヒットを背景にミリオンセラーを達成した。 その後の展開 本作で味を占めた結果なのか、発売元のサン電子はバットマンのキャラゲーを量産する事になった。以下概要。 『ダイナマイトバットマン』 FC版バットマンの直接の続編となる作品。前作とは打って変わって『ロックマン』に近いタイプのアクションシューティングに変更されている。 こちらは海外のみマルチハード展開が行われていたらしく、SNES版は開発中止になったものの、ジェネシス(海外MD)版は無事に発売された。 『バットマン』 バットマンゲーの殆どが横スクロールでリリースされていた最中に、何故か縦スクロールのドットイートゲームで発売された一作。ちなみに発表当初は他機種同様横スクロールになる予定だった模様。
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チャレンジ一覧レース本編 犯罪取締人チャレンジパック#3 ウェインテック・トラックパック バットモービルパック(1989年版) 2008 タンブラーバットモービルパック クラシック版TVシリーズのバットモービルパック コンバット本編 犯罪取締人チャレンジパック#5 ハイブリット本編 犯罪取締人チャレンジパック#2 チャレンジ一覧 レース 本編 メンタルブロック クラッショネーター 迫る罠 シティヒートタイムトライアル ミッドナイトフュリーTT 犯罪取締人チャレンジパック#3 CauldronスピードウェイTT ウェインテック・トラックパック バットモービル実験場 ウェインテック・ループ バットモービルパック(1989年版) コブルポットのコーズウェー ジョーカー・パレード 2008 タンブラーバットモービルパック アッシュ 地殻変動 クラシック版TVシリーズのバットモービルパック ペンギンの造船所 バットケーブ 制限時間内にチェックポイントを通過しつつゴールに辿り着くのと、時間内に決められた周回数を走るチャレンジ。 一部のステージでは、ブーストの制限が無くなり好きなだけ加速が可能。 ただし、それによりコースアウトしたりすると、当然タイムロスが生じる恐れがある。 そこで、必須となるのがパワースライド(左スティック+R2+□)。 スライド中は画面中央上のタイム表示が緑色になり、その間時間減少が遅くなる。 その上、即座にブースト加速で無駄なく動ける様になる。 その他にも、スライド中にブーストが掛けられる事も覚えておこう。 レースゲームでよくある、出来る限り内角を通る様にして、無駄なく次の行動に移るのが成功のカギ。 障害物が多い所では、ブーストを小出しにしてアクセルを踏むというのも忘れずに ワンポイント ミッドナイト~、シティヒート 説明文通り、コース内の近道や裏道に気付く事が大事。 ショートカット出来る箇所があるので、初めの内は時間を気にせず、それを探してみよう。 道中の時間を減らしてくれる緑色の砂時計型タイムボーナスを取るのも忘れずに! ジョーカー・パレード、ペンギンのコーズウェー(1989年版バットモービルパック) 映画をモチーフにしたチャレンジ。それぞれ1周と3周コースあり。 レース中は同映画のメインテーマが流れる。 前者は、ボタンで出し入れを操作するドリル柱トラップ、連続する扇状のドリルトンネルや回転ファンの通過。 後者は、それに加えて、地面からの氷柱、アヒルゴンドラ(順番は、1左→2右→3左右間隔を置いて)がプレイヤーを苦しめる。 崩れ落ちる道やトラップトンネル内の加減速のしどころや、トラップ操作のタイミングが大切。 アッシュ、地殻変動 クリストファー・ノーラン監督のダークナイト3部作をテーマにしたステージ。 1周と3周コース有。 コースは比較的短めだが、ガードレールで左右を仕切られた道路を通ったり、壁面走りを要求される。 議事堂?の壁面走りは、通常速度で炎を正確に避ける様にする。 その先の立体駐車場は、速い動画ではカーブ前のがれきの坂でショートカットする事が多いが、 慣れていないと脱線するので、クリアするだけなら素直に道沿いに進んでも可能。(もちろんスライドで時間減少を忘れずに!) 狭い地下商店街?エリアを走る際は、ブーストを掛けずに通常の速度で通ったり、スイッチ操作をして 床の足場の出し入れを予めしておく事が大事。 後者は、序盤はカーブが多めなので、スライドを使い内角を通る事を意識する。 2つ目のカーブを通って滝のジャンプ台を飛び越したら、すぐに次の角の内側を通るようにして ビルの屋上を短い周期で飛び越える箇所に備える。(ここも最短距離を進む様に意識する。) ペンギンの造船所、バットケーブ(1960年代クラシックTV版バットモービルDLC) 懐かしきTVドラマ版を基にしたレースチャレンジ。こちらも1周と3周コース有。 陽気なBGMとは裏腹に、難易度の高めなステージ。 ボタン操作で出し入れする看板が道中沢山あり、緑色の時計ならば減算されるが、 水色と黄色の一般人と警官の看板を壊すとタイム加算される。 それに加え、細かいカーブが多く、坂を上った先に障害物があったりと、結構操作が忙しい。 上記のステージ以上に細かいドリフトとボタン操作を要求される。 (筆者の腕の問題もあるだろうが、1960年代バットモービルで後者3周の☆3個は、鬼の様な難易度でした) コンバット 本編 ワンマン軍隊 犯罪取締人チャレンジパック#5 墓場の悪夢 ハイブリット 本編 路上の猛攻 シーク アンド デストロイ 犯罪取締人チャレンジパック#2 装甲攻撃 制限時間内に路上を走るアーカムナイト軍の車両をバットモービルで破壊するチャレンジ。 時間(約1分48秒くらい)が短い上に、攻撃を受けると時間を減らされてしまう(-3秒)ので、 無駄なく索敵して出来る限り被弾を減らす必要がある。 相手の動きが早いという事もあるので、 ・再燃焼装置リチャージ(最大2段階) ・ハイスピード突進 のアップグレードはとても有用。 イモビライザーだけでは火力不足なので、こちらの車体で体当たりを食らわせる方がダメージ効率が良い。 当てるといっても、正面衝突を仕掛けようとすると、高い確率で避けられるので、 横並びになった時や、角を曲がろうと減速、仲間の車両同士で交通渋滞(シーク~でよく見かける)を起こしている所を狙おう。 横並びの時は、サイドスワイプ(追跡モード時に相手方向に左スティック+×)を。 路上の猛攻は、ブレイクアイランド全域で軽車両のみ。 枯れた下水管方面に行かれるとタイムロスになりやすいので、なるべく地上部分で探す方が良い。 シーク~は、ファウンダーズアイランド全域。 最初はそのまま直進して、居なければ、地下の再開発エリアを探す、といった具合に行動しよう。 初期配置はどちらも毎回ランダムだが、地上と地下を結ぶ道路で比較的接敵しやすいハズ。 こちらは、軽車両の他に、輸送車も登場する。 耐久値(ロックオン時、画面右上にゲージが出現)は高いが、本編サイドミッションとは異なり、砲塔(=射線)が1つで避け易く、 邪魔なお供が来ないので、あちらよりかは対処しやすいと思われる。 軽車両よりも撃破数(+3台)とタイムボーナス(+6秒)が多く加算されるので、見つけたら積極的に攻撃を仕掛けよう。
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各種チャレンジ もしこのMODを普通にプレイしてあまりにも簡単なようなら、以下の2つのチャレンジに挑戦してみてください。 チャレンジを達成した報酬は2つの強力なチャームと一つの新スキルです! Median Xlには以下の2つのチャレンジが存在します。 レベルチャレンジ(要求Lv45) エネアドチャレンジ(要求Lv80) レベルチャレンジ(要求Lv45) 難易度NormalのThrone of Destructioにおいて、バールの手下5連戦後に出現するポータルからTran Athuluaに入り、3人のプリエステスを倒します。 それぞれのプリエステスが落とすSunstoneをキューブで合成すると、強力なチャームを入手できます。 ※入場Lvは45からですが、チャームの効果を発揮できるのはLv50からです。 ※Lv59を超えた場合、挑戦はできますが10Lv毎にアルカナシャード2個がペナルティとして必要になります。 要求アイテム 出力アイテム Sunstone of Fire + Sunstone of Ice + Sunstone of Thunder Sunstone of the Twin Seas Required Level 50Keep in Inventory to Gain Bonus+2 to All Skills10% Combat Speeds-5% to Enemy Fire Resistance-5% to Enemy Lightning Resistance-5% to Enemy Cold Resistance10% to All AttributesElemental Resists +10%+5% to Experience Gained エネアドチャレンジ(要求Lv80) 難易度Nightmareのメフィストを倒すと出現するポータルからKurast 3000 BAに入り、奥にいるネクロマンサーを倒します。 ネクロマンサーがドロップするHeroic Torchをキューブで単体合成すると、自分のクラスに応じたチャームを入手できます。 このチャームを入手すると、エネアドスキルが使用できるようになります。 アマゾン Unlocks your Ennead Skill+2 to Amazon SkillsMaximum Life +20%+2 Life regenerated per secondPoison Length Reduced by 33% アサシン Unlocks your Ennead Skill+2 to Assassin Skills+5% Chance to Avoid DamagePoison Length Reduced by 33%+75% Curse Length Reduction バーバリアン Unlocks your Ennead Skill+2 to Barbarian Skills+25% Bonus to Summoned Minion Life+1% to Defense per Socketed RunePoison Length Reduced by 33% ドルイド Unlocks your Ennead Skill+2 to Druid SkillsElemental Resists +30%Total Character Defense +25%Poison Length Reduced by 33% ネクロマンサー Unlocks your Ennead Skill+2 to Necromancer Skills+1000 Defense50% Bonus to Summoned Minion DamagePoison Length Reduced by 33% パラディン Unlocks your Ennead Skill+2 to Paladin SkillsPhysical Resist +5%Total Character Defense Plus 20%Poison Length Reduced by 33% ソーサレス Unlocks your Ennead Skill+15% Bonus to Energy Factor+2 to Sorceress Skills+15% to Spell DamagePoison Length Reduced by 33% +旧仕様 クラスチャームについて アトリビュートチャレンジに挑戦するには まずクラスチャームを入手する必要があります。 クラスチャームはAct3の蜘蛛の森(Spider Forest)のWPのすぐ近くの穴の先、 Kurast 3000 BAにいるネクロマンサーを倒してください。 必ず1個のクラスチャーム(どのクラスかはランダム)を落とします。 クラスチャームは最初はどれも+2 照明範囲拡大の効果しかありませんが チャレンジを達成していくことでキューブを使いボーナス効果を付加していくことができます。 「ボスを殺せ」について いくつかのチャレンジの要求項目には「ボスを殺せ」となっているものがあります。 これは対象となっているボスを殺したときに自分がそのボスの近くにいる必要があり、 その後でキューブレシピを実行して報酬を得ることができます。 成功すれば以下のようなエフェクトを纏うので、30秒以内にレシピを実行してください。 レシピができないまま赤いエフェクトが消えてしまった場合、再び挑戦してもらうこととなります。 警告:DiabloIIのエンジンの都合により、反射ダメージで倒してしまった場合、 このエフェクトが発生せずレシピを実行することもできません。 必ず別の方法で倒すようにしてください。 一般プレイヤーお断り レベルチャレンジ 3つのチャレンジがひとつとなっています。 注意してください、一定のレベルに達してしまうまえに攻略しなければなりません! Tran Athulua(トラン・アスルア (乾きの丘 Halls of the Dead Lv2) )というユーバーエリアが舞台です。 三人にPriestes(プリエステス)を倒すことがチャレンジの具体的な内容になっておりますが、それぞれ、レベルの上限が異なっているので一つずつクリアしていくことが可能です。 ちなみに、Hatred難度のトラン・アスルアでは経験値が手に入らないように設定されています。 したがって、チャレンジ進行中にレベルが上がってしまい、レベル上限がオーバーしてしまうような事はありません。 ただし、そこに出てくる敵はかなり強力な事に変わりはなく慎重な戦い方が要求されます。 また、三人のプリエステスも毎回同じ位置に配置されます。 トラン・アスルアには大量のアマゾンが敵として登場します。そして、プリエステス自体、色違いのアマゾンの格好をしています。 色違いではありますが、パッと見、見分けが付かない可能性があります。また呪いなど一部のスキルを使用すると見分けがつかなくなります。 また、プリエステスが使用するTremorは現HPを25%くらいに減らしてきます。これを軽減する方法は無いので、残りHPには常に注意を払いましょう。 それぞれ条件をクリアすると特定のキューブレシピの使用が可能になります。キューブレシピで効果が付加されるチャームはプリエステス自体が落とすものです。 プリエステスを倒したのち、キューブレシピが利用できる期間は30秒のみです。焦らず慎重に、プリエステスからドロップされたチャームを拾い上げ合成を行いましょう。 では、それぞれのレベルチャレンジについて見てみましょう。 ファイアチャレンジ (上限レベル70) Philios, Priestess of Hefaetrus(フィリオス プリエステス・オブ・ヘファトラス )を倒してください。 報酬はフィリオスを倒すことで得られるSunstone of Fire(サンストーン・オブ・ファイア)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・ファイア + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル70以下でレシピを実行すること 最もレベル上限が高いチャレンジです。 フィリオスはトラン・アスルアの中央部に位置する火炎無効を持つプリエステスです。 レベル70ともなれば、それなりの強さを持っているはずなのでクリアする事は容易でしょう。 報酬で手に入るチャームは… ストーンオブファイア 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 50 15-20 火炎ダメージ -(6 to 10)% 、敵の火炎耐性修正 +10 防御力 全耐性: +20% (←追加効果) アイスチャレンジ(上限レベル60) Skovos, Priestess of Karcheus(スコーブス プリエステス・オブ・カーチェス )を倒してください。 スコーブスの落とすSunstone of Ice(サンストーン・オブ・アイス)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・アイス + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル60以下でレシピを実行すること 中くらいのレベル上限のチャレンジです。 スコーブスはトラン・アスルアの入り口からマップ右の方に位置する冷気無効を持つプリエステスです。 入り口から最も近いところにいるプリエステスであるため、何度も挑むのに適しているかもしれません。 報酬で手に入るチャームは… ストーン・オブ・アイス 所持品に入れておけば効果を発揮 要求レベル 50 15-20 冷気ダメージ -(6 to 10)% 、敵の冷気耐性修正 +10 防御力 +2 、全スキル上昇(←追加効果) サンダーチャレンジ(上限レベル50) Lycander, Priestess of Zerae(ライサンダー プリエステス・オブ・ザラエ )を倒してください。 ライサンダーの落とすSunstone of Thunder(サンストーン・オブ・サンダー)にボーナスを付加できます。 要求アイテム 出力アイテム サンストーン・オブ・サンダー + タウンポータルの巻物 + 鑑定の巻物 ボーナスを付加 レベル50以下でレシピを実行すること 最もレベル上限の低いチャレンジです。その上、Lycander, プリエステス of Zeraeはトラン・アスルアの最深部に位置しています。したがって、このチャレンジがレベルチャレンジ1の中で最も難しいものとなっています。ちなみに、稲妻無効を持っています。 報酬で手に入るチャームは… ストーン・オブ・サンダー 所持品に入れておけば効果を発揮要求レベル 50 15-20 稲妻ダメージ -(6 to 10)% 、敵の稲妻耐性修正 +10 防御力 20% 攻撃スピード強化(←追加効果)20% より速い呪文詠唱(←追加効果)20% より速いヒットリカバリー(←追加効果)20% より素早いブロック(←追加効果)20% より速い移動(←追加効果)15% 全属性値ボーナス(←追加効果) 攻略のヒント - written by 人出梨 トラン・アルスアのアマゾンは、(プリエステスも含めて)被弾時に「空打ち」するようになっているようだ。 そのため相手が攻撃を仕掛けてくる前に連続してテンポよく全体にダメージを与え続ければ ノーダメージで倒すことも可能である。 ここで重要なのは相手の攻撃が始まる前にダメージを与えなければならないということである。 こちらが攻撃を仕掛けても、相手が被弾する前に矢を放っていれば、 その矢によってあっさりと死んでしまうというのは良くある話だ。 (これでも1.71で大幅にダメージが減り、ずいぶんとやりやすくなっているが) 注意しなければならないのは、空打ちのモーション中に被弾しても 連続して空打ちは発生しないらしいということ。 そのためいくら密集度の高い攻撃を仕掛けてもタイミングが悪ければ反撃を貰うし、 タイミングがよければ威力や連続性に関係なくそのまま倒せてしまうことがある。 攻撃間隔1秒のクイーン・オブ・ブレイズなら、このタイミングにちょうど合うらしく、1対1の状況で パターンに入れば プリエステスすら倒すことができるかといってアサシン圧倒的有利かというとQoBのトリガー半径に入ってブレードが相手に届くまでに蜂の巣にされるのが基本なのでそれほどでもない 尚、プリエステスの使うレギオンと死亡時に発動する各種スキルで刺し違えないように気をつけること。 刺し違えるとキル判定のエフェクトが消えてしまうので報酬の達成合成ができなくて悲しいことになる。 ウィルドも空打ち発動可能。ショっぽい装備でもうまくやれば8pplいけます。その代わり一瞬の操作ミスで即死はご愛嬌 -- 夢 (2009-07-27 20 47 21) 1.F9の火・雷ソーサで3チャーム目当てなら、PyroblastとThunderstoneで先制攻撃できればパターンに入れられる。 -- 名無しさん (2010-03-06 22 04 18) 初プレイ初キャラアサ36レベルで3つともクリア出来ました!火と雷のセントリー(lv1汗)出しながら逃げまくってたら全部クリア出来ました(笑) -- Judecca (2011-11-20 00 26 13) 初プレイの属性弾トーテムメインの召喚ネクでいけた。距離とって集中被弾しないようにやれば安定する。 -- 名無しさん (2013-04-10 23 10 28) 名前 コメント エネアドチャレンジ(上限レベル80) このチャレンジを達成するにはレベル80以下である必要があります。 いずれのレベルでもかまわないのでKurast 3000 BA(クラスト3000バザー)へ行って エネアド・ネクロマンサーから自分のクラスにあったクラスチャームを入手してください。 たったこれだけです! 要求アイテム 出力アイテム クラスチャーム + ジュエル ボーナスを付加 レベル80以下でレシピを実行すること このチャレンジを達成すればスキルレベルが+2されるだけでなく、 エネアドチャレンジスキルが解禁となるので是非狙っていきましょう。 アマゾン セイクリッド・サンストーンに付加 +2 、アマゾンのスキルレベル上昇最大ライフ 上昇 15%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 アサシン シャドウ・ヴォーテックスに付加 +2 、アサシンのスキルレベル修正50% 呪いの持続時間低減毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 バーバリアン ワールド・ストーン・オーブに付加 +2 、バーバリアンのスキルレベル上昇20% 召喚した配下のライフボーナス毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ドルイド カオイ・ドゥルラ・フルーツに付加 +2 、ドルイドのスキルレベル修正全耐性: +25%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ネクロマンサー ソウルストーン・シャードに付加 +2 、ネクロマンサーのスキルレベル上昇40% 召喚した配下のダメージボーナス毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 パラディン アイ・オブ・ディビニティに付加 +2 、パラディンのスキルレベル上昇キャラクターの総合防御値追加 +20%毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 ソーサレス ネクサス・クリスタルに付加 +2 、ソーサレスのスキルレベル上昇+25% スペルダメージ毒物の効果時間を低減、 33%エネアドチャレンジスキルを解禁 クラスト3000バザー最大の敵はなんといっても周囲のスケルトンを無敵化するトーテムにある。南側と西側のネクロを倒すにはこのトーテムを複数個破壊する必要があるが、東側のネクロは最低限1個破壊すれば無敵を剥ぐことができるのでマップ全体をまわすより東側のネクロ1体に的を絞ってランするほうが楽かもしれない -- 名無しさん (2008-12-23 13 37 25) ザコ全無視でボスだけ殺せば希望のチャームはあっという間 -- 名無しさん (2013-04-11 01 51 46) 名前 コメント +廃止されたチャレンジ アトリビュートチャレンジ250 このチャレンジを完遂するには、 レシピを実行するために250のステータスポイントが未使用なまま残している必要があります。 クラスチャームについては前述のとおりです。 既に入手している場合新しく手に入れる必要はありません。 クラスチャームのほかに必要になる二つの素材については インファーナルマシンとカリムグラッドのユーバークエストの報酬です。 クラスチャーム + オプティカル・ディテクター + ザカラムの耳 ボーナスが付加されたクラスチャーム レシピを実行するキャラクターは250以上のステータスポイントが未使用のままである必要がある このチャレンジで得られるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン +3 、アマゾンのスキルレベル上昇+10% ポーションからの回復率上昇+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 アサシン +3 、アサシンのスキルレベル修正+20% 毒物スキル効果時間ボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 バーバリアン +3 、バーバリアンのスキルレベル上昇+50% ダメージ(ヒーリングポーション使用中)+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ドルイド +3 、ドルイドのスキルレベル修正ダメージ低減: 10%+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ネクロマンサー +3 、ネクロマンサーのスキルレベル上昇20% 召喚した配下のライフボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 パラディン +3 、パラディンのスキルレベル上昇25% ヒーリング・ポーション使用中のバイタリティボーナス+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ソーサレス +3 、ソーサレスのスキルレベル上昇+2 全スキルレベル修正(マナポーション使用中)+25 、全属性値(筋力、敏捷性など)修正 ※注意 アトリビュートチャレンジは存在しなくなった(1A9) -- 名無しさん (2009-11-28 01 01 56) 名前 コメント アトリビュートチャレンジ500 究極のアトリビュートチャレンジで、500のステータスポイントを残したままである必要があります。 強さだけで生き延びてください! クラスチャームについては前述のとおりです。 他の二つの素材については虚栄の大聖堂とアカラトのユーバークエストの褒賞です。 クラスチャーム + 虚栄の偶像 + アカラトのビジョン ボーナスが付加されたクラスチャーム レシピを実行するキャラクターは500以上のステータスポイントが未使用なままである必要がある このレシピによって付加されるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5 バイタリティ上昇(宝石1個につき)(+10 要求レベル上昇) アサシン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+150% ダメージ(ヒーリングポーション使用中)(+10 要求レベル上昇) バーバリアン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5% 防御値上昇(ルーン1個につき)(+10 要求レベル上昇) ドルイド 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇10% ダメージを避ける確率(+10 要求レベル上昇) ネクロマンサー 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇+5 体のネクロマンサーの配下上限追加(+10 要求レベル上昇) パラディン 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇25% 割り込み不可能攻撃(+10 要求レベル上昇) ソーサレス 上限スキルレベル修正 2+100% 、マジックアイテム入手確率上昇10% 呪いの持続時間低減(+10 要求レベル上昇) ステータスポイント500を得るために必要なセットアイテムは431個 -- 名無しさん (2008-12-23 18 49 10) ※注意 アトリビュートチャレンジは存在しなくなった(1A9) -- 名無しさん (2009-11-28 01 02 15) 名前 コメント ブラックロードチャレンジ カバラクサス(Kabraxas)という悪魔は 地獄の力を持った、もはや人間とは呼べないような従者に対して褒賞を与えます。 彼の信頼を得るにはまず、5つの試験に合格しなければなりません。 これらの試験は人間の弱点を基礎として作られており、カバラクサスは腐敗した人間を利用します。 ありがたいことに、あなたはまだ腐敗していませんが…よろしいですか? このチャレンジはゲームと同じ名前である Diablo という小説を元に作られました。 5つの試験を攻略する順序はどれからでもかまいません。 ただし、報酬を得るためにはかならず全ての試験に合格しなければなりません。 全ての試験はテラー難易度(NM)で行われます。 恐怖への挑戦 テラー難易度でブッチャーという悪魔に追跡される恐怖に打ち勝ってください。 穴(Hole)レベル2で彼を召喚し、殺したらすばやくレシピを実行しましょう。 クラスチャーム 恐怖への挑戦を攻略した証明が付加される ブッチャーを倒して30秒以内にレシピを実行する必要がある 穴ではなく黒き湿地帯にある坑道で召喚 -- 名無しさん (2009-02-02 16 19 31) こんなん出来ねーよ!って思ってForum見たら想定外の答えが載ってた -- 名無しさん (2013-04-14 22 48 11) 武器や防具しかドロップしないんだけど、倒したら何をレシピするの? -- 尼使い (2014-03-12 17 42 18) 自己解決w クラスチャームだけでokだったのかwww -- 尼使い (2014-03-12 21 20 31) 名前 コメント 強欲への挑戦 この試験には戦闘は一切関係ありません。 666,666ゴールドかそれ以上を所持した状態でレシピを実行してください。 (倉庫は含まれません) クラスチャーム 強欲への挑戦を攻略した証明が付加される 所持金が666,666ゴールド以上でなければ実行できない Terror以降青物黄色物拾って売るを繰り返せば66万ゴールドぐらいすぐ溜まると思われ -- 名無しさん (2008-12-22 22 08 55) 名前 コメント 悔恨への挑戦 カバラクサスはあなたのデーモンに対する戦闘について本当に感動しています。 では人間に対してはどうでしょうか? この挑戦を攻略するためには、シャーマンキングのコスを召喚し、殺す必要があります。 彼を殺したらすばやくレシピを実行しましょう。 クラスチャーム 悔恨への挑戦を攻略した証明が付加される キング・コスを倒して30秒以内にレシピを実行する必要がある アリート山頂にて召喚すべし -- 名無しさん (2009-02-02 16 48 03) 名前 コメント 知識への挑戦 口では表現しきれない程の英知を得るために、 テラー難易度のファウツィンビルでボスのロボットを殺し、 彼らからポジトロニックな脳みそを奪ってください。 ファウツィンビルは広大な都市で、ロボットのボスは隠れるのが上手です。 また、このうちの1体はテレポート能力がなければ行けないところにいます。 もし持っていなければ、ブリンクがチャージされた ルーンワードのPax Mystica(杖+Nef)や ユニークチャームのムーン・オブ・ザ・スパイダーといったアイテムが必要になります。 2番目のボスは隠された通路の突き当たりにいますが、テレポートでいくことができます。 クラスチャーム + アルファ/ベータ/ガンマ/デルタ/イプシロンの脳みそ 知識への挑戦を攻略した証明が付加される 場所はact2のrocky waste → caution-heroic area(stony tomb level1) → danger- uberquest area(fauztinville) -- 名無しさん (2014-08-19 14 25 18) 名前 コメント 鮮血への挑戦 カバラクサスの持つ属性は炎です。 そのためアマゾンアイランドの稲妻と冷気をつかさどる神々の司祭を殺し、 パワーバランスを炎に傾けてください。 ただしこれらは迅速に行われる必要があります。 あなたのような不器用な人間にカバラクサスは時間を浪費したりはしません。 テラー難易度のトラン・アスルアで スコーブス(冷気)とライサンダー(稲妻)の2体のプリエステスを どちらか1体を倒してから30秒以内に残りの1体を倒し、レシピを実行してください。 この挑戦にはフィリオス(火炎)は関係ありません クラスチャーム 鮮血への挑戦を攻略した証明が付加される XL Ultimaviveでは 3体すべてを倒す必要があります。 いづれか1体を倒してから30秒以内に残りの2体を倒し、レシピを実行してください。 オススメの手順 1.スコーブス迄のルートにいる雑魚を掃除する 2.フィリオス周辺の雑魚を掃除する 3.ライサンダー⇒フィリオス⇒スコーブスの順に倒す ペットの能力で討伐することによりボス討伐のカウントが失敗しやすいので ペット召喚、生成系を封印した状態で行った方が無難です。 時間的に厳しい場合はテレポートを利用すると良い。 案1:下のMAPのオレンジの☆マーク間でテレポートを実行 案2:本体のVerを1.12aにして高解像度Modの「D2Multires」を導入し 高解像度にして下のMAPのピンクの☆マーク間でテレポートを実行 MAP(XL Ultimative向け) 基本的に1体倒してからもう1体・・・では不可能。逆に考えれば・・・? -- 夢 (2009-07-23 00 03 44) どうやっても、わからん・・・どなたか愛の手を -- 尼使い (2014-03-14 15 16 36) 殺してからもう一匹に走っても間に合わない。なら、走ってから殺せばいいんじゃない? -- 名無しさん (2014-04-25 21 08 51) 名前 コメント ブラックロードチャレンジの完了 上記の5つの試験を攻略しましたか?すばらしいです。 犠牲者の心臓4つを魔法の商人から購入し、クラスチャームとともにキューブで合成してください。 全ての試験を攻略できていれば、新たなスキルとともにボーナスを得ることができます。 クラスチャーム + 犠牲者の心臓 x4 ボーナスが付加されたクラスチャーム 5つの試験を合格した証明がついたクラスチャームであること 付加されるボーナスは以下のとおりです。 アマゾン セイクリッド・サンストーンに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 アサシン シャドウ・ヴォーテックスに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 バーバリアン ワールド・ストーン・オーブに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ドルイド カオイ・ドゥルラ・フルーツに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ネクロマンサー ソウルストーン・シャードに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 パラディン アイ・オブ・ディビニティに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 ソーサレス ネクサス・クリスタルに付加 +150 、ライフ上昇+150 、マナ上昇ブラックロードチャレンジスキルの解禁 名前 コメント
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チャレンジダンジョン 目次 -目次 チャレンジダンジョン概要 暁の章チャレンジダンジョン(暁の章)のアイテム チャレンジダンジョン(暁の章)のモンスター 竜騎士編チャレンジダンジョン(竜騎士編)のアイテム チャレンジダンジョン(竜騎士編)のモンスター レンジャー編チャレンジダンジョン(レンジャー編)のアイテム チャレンジダンジョン(レンジャー編)のモンスター 吟遊詩人編チャレンジダンジョン(吟遊詩人編)のアイテム チャレンジダンジョン(吟遊詩人編)のモンスター 概要 ストーリーの内容が終わった後挑戦できるおまけダンジョンです。 途中の宝箱やボスの宝箱にはいいアイテムが入ってますので時間があれば狙ってみましょう。 レベルやその他の育成要素がすべて終わっているならシーフのとんずらで逃げながら進み、ボスを撃破が効率がいいでしょう。 ボスはある程度レベルが上がってから挑戦するほうが倒しやすく、効率もいいです。 基本の攻略法は、戦士系2人でストライク・スマッシュ・必中・波動撃、黒魔道士でラ系・ガ系、白魔道士でスロウ・回復、サポキャラで補助・攻撃です。 その章の最大レベル-3ぐらいになれば余裕で勝てるようになるでしょう。 暁の章 クリア後にリーン城1階の右側の部屋のモーグリに話しかけると行けます。 途中のアイテムはポーション率およびレア率が高めです。レアは一回きりなのですべて回収後はほぼポーションだと思ってください。 ボス宝箱のレアは5種類です。竜騎士編に備えてギルも少々多めに貯めておきましょう。 チャレンジダンジョン(暁の章)のアイテム ダンジョンアイテム ボスアイテム レア 通常 レア 通常 スクラマサクス ポーション エリクサー エクスポーション ワイトスレイヤー ハイポーション 小さな牙 10ギル ウォーハンマー エーテル 普通の牙 1000ギル カイザーナックル フェニックスの尾 大きな牙 +通常アイテム フレイル 金の針 モグコイン - ジュエルロッド 乙女のキッス - - 電撃ムチ うちでの小づち - - バックラー やまびこ草 - - スプリントベスト 目薬 - - 魔道士のローブ 毒消し - - スケイルアーマー 万能薬 - - - テント - - - コテージ - - - 十字架 - - チャレンジダンジョン(暁の章)のモンスター 名前 HP ラフヴァイパー 300 ゲイズロック 280 スケルトン 350 ラメイジ 320 ソウル 333 アンダグランダ 570 ブラッドフラワー 445 ギガース 680 BOSS モンスター タロス アビリティ せきかにらみ・物理カウンター・魔法カウンター HP 約4000 物理カウンター なぐる(混乱) 魔法カウンター マグニチュード8(全体) 弱点 特になし 攻略 スロウ・プロテスをかけてあとは総攻撃。 ぬすむ 何も持っていない カウンターの姿勢をとったら攻撃方針を変える。 竜騎士編 クリア後に飛竜のすみかのバルバラの家にいるモーグリに話しかけると行けます。 途中のアイテムは前回とは違い一度きりです。復活はしません。 ボス宝箱のレアは8種類です。種類が多い上に確立もなかなか低いため結構根気が必要です。 チャレンジダンジョン(竜騎士編)のアイテム ダンジョンアイテム ボスアイテム レア 通常 1F ハイポーション エリクサー ハイポーション ラージシールド 小さな牙 エクスポーション エーテルドライ 普通の牙 エーテル 2000ギル 大きな牙 フェニックスの尾 2F コテージ モグコイン 金の針 万能薬 眠りの剣 乙女のキッス フェニックスの尾 ジャベリン うちでの小づち B1F エーテル バトルブーツ やまびこ草 エクスポーション - 目薬 リネンキュラッサ - テント B2F エリクサー - コテージ サーリット - 十字架 - - 500ギル - - 2000ギル チャレンジダンジョン(竜騎士編)のモンスター 名前 HP トゥースウォリア 630 ウェアタイガー 650 デスクロー 700 アルケニー 850 ドルイド 550 トゥーカッター 900 ビッグベア 1000 ストーンゴーレム 1100 BOSS モンスター 天龍 アビリティ ファイアブレス・ブリザドブレス・サンダーブレス・アクアブレス・ヴェノムブレス HP 約10000 物理カウンター まきつき(マヒ) 魔法カウンター ほえる(スタン) きば しっぽ ノーザンライト 二回行動 弱点 特になし 攻略 スロウ・プロテスをかけてラ系、踏み込む+ストライクなど威力の高い攻撃で責める。 ぬすむ ポーション 慣れればプロテスはいらなくなるが攻撃が激しいのでスロウは忘れずに。シルフもいいでしょう。 レンジャー編 クリア後に森の小屋の左奥にいるモーグリに話しかけると行けます。 途中のアイテムは竜騎士編と同じく一度きりです。復活はしません。 ボス宝箱のレアは8種類です。種類が多い上に確立もなかなか低いため結構根気が必要です。 チャレンジダンジョン(レンジャー編)のアイテム ダンジョンアイテム ボスアイテム レア 通常 1マップ 万能薬 エリクサー ハイポーション バトルブーツ 小さな牙 エクスポーション 2マップ 銀の胸当て 普通の牙 エーテル コテージ 大きな牙 フェニックスの尾 2000ギル モグコイン 金の針 3マップ ヘッドギア フランシスカ 乙女のキッス ハイポーション コンボジットボウ うちでの小づち フェニックスの尾 サバイバルベスト やまびこ草 右側隠し通路奥 エリクサー - 目薬 小屋の壺 エーテル - テント - - コテージ - - 十字架 - - 500ギル - - 2000ギル チャレンジダンジョン(レンジャー編)のモンスター 名前 HP フェイスバット 350 イビルアイ 550 グール 700 アンテサンサン 800 アルビノスネーク 600 ドルイド 550 ビッグベア 1000 ストーンゴーレム 1100 BOSS モンスター アヴォイダー アビリティ たいあたり・らいじん(全体雷) HP 約8000 物理攻撃をミス クロスカウンター 魔法カウンター スロウ 弱点 特になし 攻略 回避率が非常に高く、外れると強ダメージのクロスカウンターが飛んでくる。 ぬすむ ポーション 戦士系は必中、魔法系はスロウ役と回復役を別にすると安心。らいじんに警戒しておく。 吟遊詩人編 クリア後にルサルカの町の酒場の隣にいるモーグリに話しかけると行けます。 ピンク色のところが宝箱のある位置、黄色はすべてセーブポイント。 初回はすべての宝箱を開けられるが、コンパスがある可能性があるのは下の4ヶ所のみ。 2回目以降は下の4ヶ所を除いて宝箱は復活しない。 コンパスがある可能性があるのは北西の洞窟、東の平原、南の神殿、東の森のみ。 コンパス以外の復活位置にはランダム配置で消費アイテムが。 ボス宝箱のレアは8種類です。種類が多い上に確立もなかなか低いため結構根気が必要です。 チャレンジダンジョン(吟遊詩人編)のアイテム ダンジョンアイテム(調査中・・・) ボスアイテム レア 通常 エリクサー ハイポーション 小さな牙 エクスポーション 普通の牙 エーテル 大きな牙 フェニックスの尾 モグコイン 金の針 ラミアの竪琴 乙女のキッス インピジベスト うちでの小づち スピードシューズ やまびこ草 - 目薬 - テント - コテージ - 十字架 - 500ギル - 2000ギル シャコーハット・ジュストコール・司祭のローブ チャレンジダンジョン(吟遊詩人編)のモンスター 名前 HP パイレーツゾンビ 1550 シーアイビス 980 オロボン 1280 雷魚 650 スクイドラーケン 1780 シーデビル 2980 ガイコツ兵 1480 モフスングス 880 BOSS モンスター キャプテンゾンビ アビリティ ふりおろす(単体ダメ)・ふりまわす(全体ダメ)・カースブレス(全体ダメ+呪い) HP 約15000 手下呼び(パイレーツゾンビ×2)・HPが4500以下でパイレーツゾンビがいる 手下投げ(単体特大ダメ) 弱点 炎・聖 攻略 そろそろプロテスが役に立たなくなる。カースブレスの呪いが厄介なのでミスリルの腕輪を装備しておこう。 ぬすむ ハイポーション 攻撃はケアルラ単体かファイラ、慈愛の歌が手っとり早い。手下の混乱が怖いならねじりはちまきも。
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チャレンジは進むごとに敵が強くなっていくため、実際の難易度よりも高めです。 One to two plane Attack! 難易度★★(2.1↑) 日本語訳;1~2面アタック! 敵のHPが一万ほど。 Three to four plane Attack! 難易度★★★(3.2↑) 日本語訳;3~4面アタック! Five to six plane Attack! 難易度★★★★★(5.0↑) 日本語訳;5~6面アタック! 15階から6面キャラが出ます。
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1490.html
デイリーチャレンジ デイリーチャレンジ概要 詳細 チャレンジ一覧ジョブ系 その他・フリーモード関連 ビジネス関連 ナイトクラブ関連 強盗ミッション関連 カスタム関連 乗り物・装備・武器関連 レースシリーズ・敵対モードシリーズ関連 ダイヤモンドカジノ関連 フリーモードジョブ関連 LSカーミーティング関連 オートショップ関連 契約関連 ロスサントス・ドラッグウォーズ関連 サンアンドレアスの傭兵関連 チョップ・ショップ関連 報酬 概要 「強盗アップデート」で追加されたコンテンツ。 日替わりの「お題」を3つ全てクリアする事で報酬と経験値を獲得できる。 「ダイヤモンドカジノ リゾートアップデート」にて修正が入り、ミッション内容が大幅に変化(アップデートで追加された要素を利用したチャレンジが追加)し、逆に発生しなくなったミッションも多数。 アクションメニューでの名称も「チャレンジ」に変更され、メニューの上から2番目に表示されるようになった。 さらに達成時の報酬も$30000・5000RPへと上方修正された。 元々ランク15からでないと解禁されなかったが、「サンアンドレアスの傭兵」アップデートより、ランク要件が撤廃された。 「チョップ・ショップ」アップデートでウィークリーチャレンジが登場した。毎週木曜日に更新される。なお、クリアすると$100000・10000RPを獲得できる。場合によっては服や帽子などがもらえることもある。 詳細 アクションメニューからお題を確認できる。 日本時間では15時に更新される。 ゲームを再起動することでチャレンジを更新できるが、「ダイヤモンドカジノ リゾート」アップデート以降は『一番目の項目が全プレイヤー共通』となり、更新時間までは再起動しても変わらなくなった。この枠はある程度種類が決まっている。新しいチャレンジが来てから1回でもセーブされると、残りのチャレンジ内容も確定して再起動で変えられなくなるので注意。 提示されたお題の条件を達成することでチェックされていく。極めて稀だが、二番目と三番目のチャレンジの内容が重複することも。この場合でも、チャレンジ達成により両方ともチェックされるため、お題は実質的に二つのみとなる。 実行したのに達成されないバグが発生した場合、ゲームを再起動すると直る場合がある。 ジョブへの参加が求められるものは、途中抜けすることなく完了するまで達成とならない。条件の達成さえすれば内容は問われないほか、敵対モード等ラウンド制のジョブの場合は2ラウンド目突入時点で達成となる。 「〇〇シリーズ」は非表示オプションで対応する項目を表示にしているとマップに出てくるものでなければ達成できない(例:敵対シリーズの場合は、非表示オプションのその他で「敵対シリーズ」を表示にしているとマップに出てくる敵対シリーズのジョブに参加しないと達成できない)マップに出ているものと同じジョブであれば参加方法は問われないため、ポーズメニューを経由したり招待を受諾したりして参加しても達成できる。 なお、全プレイヤー共通の枠は例え不動産の保有が必要となるものであったとしても出現する。フレンドや野良を頼ろう。 アップデートの曜日の場合、アップデート前か後に起動したかで全プレイヤー共通の枠が異なる。 太字のチャレンジは全プレイヤー共通の枠として示す。 チャレンジ一覧 加筆 修正大歓迎(「カジノアップデート」以降の情報については特に) ジョブ系 一人で遊べるものはソロでも達成可能なので、プレイヤーは集めなくて良い。 複数人必要なジョブは早く終わるように設定すると相手に迷惑をかけない。 最後までプレイすることで達成できる(相手が途中退室した場合も可)。 チャレンジ 備考 ○○レースに参加しろ ランドレース、接触なしレース、GTAレース、ラリーレース、バイクレース、エアレース、シーレースのいずれかGTAレースの場合はアリーナウォーズの破壊やブザービーターに参加しても達成リザルト画面が表示されて達成となるため、上位フィニッシュした後の観戦中に退出してしまうと未達成となるので注意 パラシューティングに参加しろ サバイバルに参加しろ 生存または死亡での完了が条件一定時間エリアから離れて終了すると達成扱いにならないので注意自滅なら可 サバイバルシリーズに参加しろ ランク1から参加可能のものクリエイター作成ジョブを含む従来のサバイバルとは別物のため注意 (○○)デスマッチに参加しろ デスマッチ(フリーフォーオール)、チームデスマッチ、マシンデスマッチ、ラスト・チーム・アライブ、キングオブザヒルのいずれかなお、アリーナウォーズの一つである修羅場はマシンデスマッチ扱いになっているキングオブザヒルはフリーモードイベントのキングオブザキャッスルとは異なるので注意 キャプチャー・○○に参加しろ 防衛、強襲、逃走、GTAのいずれか 対戦ミッションに参加しろ 達成不可能だった日から数日後に常設となった コンタクトのミッションをクリアしろ ローライダーズミッション、スーパークルーザーミッション、カジノミッション、ペーパートレイル作戦、最初/最後の一服、オートショップ強盗などもコンタクトミッション扱いされている ローライダーミッションをクリアしろ ラマーのミッション、ローライダーズミッションを参照 暗殺ミッションをクリアしろ ジョブ一覧のミッション一覧にある「暗殺○(数字)」というタイトルのもの シミオン回収稼業ミッションをクリアしろ ジョブ一覧のミッション一覧にある「回収稼業」とタイトルに付いているもの 「最初の一服/最後の一服」ミッションをクリアしろ ジョブ一覧のミッション一覧にある「最初の一服/最後の一服」とタイトルに付いているもの 「プロジェクトオーバースロー」ミッションクリア 「○○」(敵対モード各種)に参加しろ 種目ごとにチャレンジが設定されている アクティビティ(ゴルフ、ダーツ、テニス)を1ゲームクリアしろ ゴルフは設定したホール数(1~9)、ダーツは1ラウンド、テニスは設定したセット数(ゲーム数は6で固定で完遂が条件)、ゴルフとダーツはソロ達成可 コミュニティシリーズに参加しろ ポーズメニューのジョブ一覧のコミュニティジョブを選ぶ 射撃練習場を1ラウンドプレイしろ 最低2回同じ武器でプレイし、「終了」の画面までプレイする必要があるアミュネーションの射撃練習場限定(地下基地の射撃練習場は別のチャレンジとして設定されている) 地下基地で射撃練習場をプレイしろ 1ラウンドプレイすれば達成 目標スコアの達成可否は問わない地下基地の射撃練習場限定(アミュネーションの射撃練習場は別のチャレンジとして設定されている) フライト訓練所のレッスンを一つクリアしろ その他・フリーモード関連 チャレンジ 備考 手配度「☆○個」から逃げきれ 指定以上の手配度で逃げ切っても達成レスターの「手配度を消す」やロスサントス・カスタムや各種不動産やその車庫に入るなどの強制的な手配解消は無効のため、地下道や列車のトンネルを利用すると確実ゲーム自体を起動してから手配度が消えるまたは手配度が無効になる要素(ジョブ開始、手配度無効のフリーモードジョブを行うなど)が含まれる行為を1つでも行うと達成が不可能になるため、その場合はゲーム自体を再起動して再チャレンジしようなお、各キャラクターの電話でリクエスト可能かつフリーモードで行うジョブを指定以上の手配度がついたまま開始または完了すると達成できる 警察に賄賂を渡して大混乱を引き起こせ 携帯電話から「連絡先⇒レスター⇒警察に賄賂を渡す」を選択(出費$5,000)効果時間3分中にNPC車を10台ほど破壊すればクリア黙視状態を利用し軍事基地からレーザーを盗んだり、ハイドラやサベージなどを持ち出したりしてキャノンを使えば瞬時に達成できる 映画館に行け 営業時間内に入る(10~22時、入場料$20) 遊園地のいずれかの乗り物に乗れ マップにある観覧車のアイコン(入場料$10)観覧車・ジェットコースターのいずれも可 運び屋車両をシミオンに届けろ 運び屋ガレージを参照 他のプレイヤーに路上強盗を送れ ラマーに連絡して適当なプレイヤーに路上強盗を向かわせる(出費$1,000)なお、ファミリーズのメンバーを大量に殺害するとラマーがしばらく相手にしてくれなくなり強盗を送れなくなるため注意 地面に近い位置でパラシュートを開け カジノ屋上等の中程度の建物からパラシュートで着地すると達成 〇〇〇メートルからパラシュートで落下しろ 指定の高さ以上の降下であれば切り離して予備のパラシュートを開いてもよい 100メートル落下して生き延びろ 乗り物を使わず100メートル以上の高さから落下する危険なパラシューティングとは違って地上近くまで開く事を粘る必要がないので、「パラシューティング」でしっかり着地を決めさえすれば簡単に達成できる ブルシャーク・テストステロンを使用しろ ブルーシーに電話して配達を依頼(出費$500)するか、デスマッチでマップ上に落ちているものを拾う 10秒のウィリーを決めろ 合計時間ではなく、10秒間のウィリー持続が条件ウィリーが決めやすいファギオ・サンチェス・BF400などに乗って滑走路で行うと良いCEOの乗り物要請でサンチェスを呼び出すか、調達が面倒なら適当なバイクレースで上記のバイクを選択しようちなみにキメラは内部的にブレイザーなどと同じくクアッドバイク扱いだが、キメラを使っても達成できる ギャング・アタックをクリアしろ クルマ(装甲)を使うと簡単にクリアできる 投下された弾薬を回収しろ メリーウェザーに連絡して投下される弾薬を回収する(出費$1,000)他のプレイヤーに奪われる可能性もあるので招待セッションで行うと確実 軍事基地から乗り物を1台盗め 基地にあるいずれかの乗り物に乗り込んだ時点で達成(コンタクトミッションでは無効)基地に侵入するとすぐに殺されて盗めないようなら、レスターに連絡して警察に賄賂を渡せば確実だが高コストは難点軍事基地の格納庫を購入していれば侵入しても手配度が付かない戦闘機に限らずバラックスやクルセイダー、その他ゲート付近の駐車場に停めてある一般車両でも達成 当然ながら不動産の格納庫を購入しているなら非常に簡単になる 乗り物を10台破壊しろ ミッション中の破壊も含まれるので、「営業妨害」など乗り物を破壊するミッションをこなしていれば簡単 乗り物を10台盗め こちらも同様にミッション中でも可能なので、手配度が付かないミッションでやると簡単ただし、ミッションで配置される車(ジョブ中のみ出現し、敵が乗りつけてきた車など)は盗んだ扱いにならず、カウントされない 店で略奪をしろ 略奪で脅した店員が渡すお金の袋を入手するか、レジを自分で漁った時点で達成(手配を消す必要はない) 雪合戦をしろ 降雪期間限定雪玉を他のプレイヤーに当てると達成雪玉の取り方はSnowballを参照 アーケードのゲームをプレイしろ アーケードやオートショップ、エージェンシーなどにあるゲームを起動すると達成 カヨ・ペリコのビーチパーティーで踊れ カヨ・ペリコ強盗未完了でも提示されるのでクリア済みのプレイヤーから招待を受ける必要がある ジェロの隠しアイテムを回収しろ ジェロの隠しアイテムを参照 路上売人に製品を売却しろ 路上売人を参照 隠れ家を強襲しろ 隠れ家を参照 ビジネス関連 チャレンジ 備考 (ビジネス商品)を調達(補充)しろ 調達ミッションを必ずしもやる必要は無く、原材料購入やミステリーで補充した場合も達成される極秘貨物はスタッフ依頼(要$7,500)でも可ビジネスバトルやヨハンの貨物でも可 ペーパーラボの場合は銃器の『地下基地を補充しろ』に纏めて括られている (ビジネス商品)を売却しろ 各種ビジネス物件の商品のいずれか(一部だけの売却でも達成)ナイトクラブの在庫売却で対象の商品を単品で売却しても達成される 取引車両を調達しろ CEOの車両取引ジョブの乗り物 取引車両を輸出しろ 同上 「仕事(モーターサイクルクラブ)を探す」に設定しろ アクションメニューのセキュリサーブ(モーターサイクルクラブ)の項目にある「仕事を探す」をオンにすると達成 自身の組織(モーターサイクルクラブ)にプレイヤーを雇え ドゥームズ・デイ強盗やカジノ強盗などで誰かを自動で雇っている状態では達成できないので注意 ※施設のPCの管理画面から操業を停止しているビジネス(バイカービジネス各種or銃器密造)の原材料補充および売却はチャレンジに発生しない可能性がある(要検証)。 なお操業状態のビジネスの売却・操業停止の状態が存在しないビジネス(極秘貨物、車両取引、空輸、ナイトクラブ)の売却は、たとえ在庫が0の状態でも発生するので売却などのタイミングには注意。 ナイトクラブ関連 チャレンジ 備考 プレイヤー所持のナイトクラブで踊れ 十字キー右を長押しで踊れる ミュージック・ロッカーで踊れ ダイヤモンドカジノの地下にあるクラブのことL2(LT)ボタンを長押しで踊れる クラブ管理をクリアしろ ナイトクラブの宣伝ミッションのこと「犯罪事業」アップデートで追加されたランダムイベントは不可 ナイトクラブの商品を売却しろ ナイトクラブの在庫売却ミッションを完了すれば達成 強盗ミッション関連 チャレンジ 備考 「強盗準備」をクリアしろ 準備ミッションが少ないフリーサ強盗がお手軽 「強盗フィナーレ」をクリアしろ 同上 「ドゥームズ・デイ」調達を1つ完了しろ フリーモードで開始できるDD強盗のいずれかの調達ミッションをクリア金を払ってスキップしても達成 「ドゥームズ・デイ」準備を1つ完了しろ 若干紛らわしいが、調達ではなく「準備ミッション」のため注意 「ドゥームズ・デイ」フィナーレを1つ完了しろ ドゥームズ・デイ・シナリオのみ、サーバールームに入るカットシーンまでクリアすれば達成となる(ハッキングの段階で解散しても達成扱いとなる) 「ダイヤモンドカジノ強盗」調達を1つクリア 既に調達を全て完了している場合、カジノを偵察するだけでもよい 「ダイヤモンドカジノ強盗」フィナーレをクリア カスタム関連 いずれもナンバープレート等無料の項目でも達成可。 チャレンジ 備考 チューニング・ショップで乗り物を改造しろ ベニーズや乗り物ワークショップも含まれる下項目の上位互換と思えば良い ベニーズで乗り物を改造しろ オフィスガレージやアリーナワークショップでの対象車両の改造も含まれる クラブハウスで乗り物を改造しろ 顧客の乗り物の改造は含まれない 自分の格納庫で航空機を改造しろ 機動作戦センターで乗り物を改造しろ 乗り物ワークショップに対応した武装車両のみ アベンジャーで乗り物を改造しろ 機動作戦センターと違い通常の個人車両でも可 自分のアリーナワークショップで乗り物を改造しろ RCバンディートも可 乗り物・装備・武器関連 チャレンジ 備考 ドローンを操縦しろ テラーバイトもしくはアーケードのドローンステーションを使うアリーナウォーズのゲームマスターなどで利用できるドローンを使うアクションメニューの「所持品」からナノドローンを使うコサトカの弾道ミサイルでも達成可能 スキューバダイビングをしろ スキューバスーツを着て水場で泳ぎ、酸素ボンベとマスクが装着されれば達成 RCバンディートを操縦しろ アクションメニューの「所持品」→「RCバンディート」を選ぶ 石斧でランページスキルを使え 石斧でNPCをキルした後、スキル効果が終了すると達成 ダブルアクションリボルバーでヘッドショット NPC相手でも達成可 「タクシーの仕事」で1件仕事を完了しろ 客を一人送り届ければ達成 レースシリーズ・敵対モードシリーズ関連 これらは非表示オプションのその他のタブから対象のアクティビティを表示すると分かりやすい。マップのアイコンの地点から直接ジョブに参加すると達成しやすい(マップから当該シリーズを選択→ジョブ開始のボタンを押す) チャレンジ 備考 注目のシリーズに参加しろ マップ上のR★マークに行くと対象ジョブの詳細を確認できる 敵対シリーズに参加しろ 常設の敵対モードのみ達成可 アリーナウォーズシリーズに参加しろ 地下基地シリーズに参加しろ サイロ、ダイヤモンドカジノで行われるジョブも含む レースシリーズに参加しろ 全てのレースのうちいずれか 特殊車両レースシリーズに参加しろ 2023年現在、特殊車両レースシリーズは常設でなくなったため達成不可能 スタントシリーズに参加しろ SAスーパースポーツシリーズに参加しろ 分かりにくいが、スタントシリーズのホットリングレースをさす トランスフォームシリーズに参加しろ ストリートレースシリーズに参加しろ 追跡シリーズに参加しろ ドリフトレースシリーズに参加しろ ドラッグレースシリーズに参加しろ カヨ・ペリコシリーズに参加しろ カヨ・ペリコで行われるレースに参加する ダイヤモンドカジノ関連 チャレンジ 備考 ダイヤモンドカジノ リゾートに行け ダイヤモンドカジノ リゾートの「カジノのフロア」に行くと達成ペントハウスやカジノの駐車場ではないので注意 ラッキールーレットを回せ メインキャラクターで回した後、サブキャラクターへ移行した場合でも提示される場合があるので注意 バーで飲み物を注文しろ ナイトクラブやアーケードなどのバーも可 浴槽でリラックスしろ カジノ屋上テラスのジャグジー、ペントハウスのプライベートスパ、プライベートクルーザーのジャグジーで座れば達成 ダイヤモンドカジノのミッションを1つクリア カジノミッションではなく、ミス・ベイカーのカジノの裏仕事をクリアすると達成 フリーモードジョブ関連 チャレンジ 備考 ボスのジョブに参加しろ 何かしらのボス(CEO)のジョブを開始した時点で達成(クリアは不問)クライアントのジョブの「インベーダー」はなぜかボスのジョブと判定される クラブハウスミッションに参加しろ クラブハウスから受諾できるミッションを開始すると達成 クラブジョブに参加しろ MCメニューから受諾できるジョブを開始すると達成 クライアントのジョブに参加しろ テラーバイトのタッチパネルからクライアントのジョブのいずれかを開始すると達成「インベーダー」はボスのジョブと判定されるため達成とならない フリーモードチャレンジに参加しろ 何らかの記録を出した時点で達成乗り物を使用するチャレンジはマップに出現するアイコンの乗り物に乗るだけでも可紛らわしいがフリーモードイベントとは別物なので注意 フリーモードイベントに参加しろ 何らかの記録を出した時点で達成チェックポイントはこちらに含まれる紛らわしいがフリーモードチャレンジとは別物なので注意 ビジネスバトルに参加しろ ビジネスバトルの目標に向かい、指示が出た時点で達成貨物を回収してナイトクラブまで持っていく必要はない目標地点に近づいたあと遠ざかって「また参加する」ためのコマンドを押しても達成できる JEタイムトライアルをクリアしろ マップ上の紫の自転車アイコンへ行き規定時間内にクリア LSカーミーティング関連 チャレンジ 備考 LSカーミーティングへ行け 建物に入るだけで達成徒歩でも可 個人車両でLSカーミーティングへ行け 上と似ているが入場できる個人車両で直接入ること出現位置に設定していた場合は個人車両で再入場する必要がある LSカーミーティングの試乗トラックを観覧しろ 試乗トラックの脇にある小部屋に入れば達成 LSカーミーティングの車両に試乗しろ いずれかの試乗車で試乗トラックに入れば達成 LSカーミーティングのタイムトライアルに参加 試乗トラックでアクションメニューのLSカーミーティング→タイムトライアルで最後のチェックポイントまで通過すれば達成 LSカーミーティングのスクランブルに参加 試乗トラックに他のプレイヤーを招待し、アクションメニューのLSカーミーティング→スクランブルで相手が了承して開始されれば達成 LSカーミーティングのスプリントに参加 LSCMに他のプレイヤーを招待し、アクションメニューのLSカーミーティング→スプリントで相手が了承して開始、プレイヤーが完走すれば達成 LSカーミーティング1対1レースに参加 試乗トラックに他のプレイヤーを招待し、アクションメニューのLSカーミーティング→1対1レースで相手が了承して開始、プレイヤーが完走すれば達成 オートショップ関連 チャレンジ 備考 「強盗契約」の計画作業を完了しろ オートショップ強盗 の準備ミッションのうちいずれかをクリア ケニーとセッサンタの仕事を完了しろ オートショップ強盗のフィナーレをクリア エキゾチック輸出車両を埠頭へ届けろ エキゾチック輸出車両のリストのうち1台をターミナルへ輸出する 契約関連 チャレンジ 備考 ドクター・ドレーの依頼を1つクリアしろ VIP契約のうちいずれかのジョブをクリア レコードAスタジオへ行け 建物に入ると達成エージェンシー未所有で出入り自由でなくとも提示されるのでVIP契約クリア済みプレイヤーから招待を受ける必要がある ショートトリップを1つクリアしろ バグか仕様か不明だが、ミッション失敗後に退出する・されても達成扱いされる 公衆電話ミッションをクリアしろ セキュリティ契約をクリアしろ ロスサントス・ドラッグウォーズ関連 チャレンジ 備考 フリークショップへ行け フーリガンのジョブをクリアしろ ダックスから仕事をリクエスト ペーパーラボの補充ミッションをクリアしろ サンアンドレアスの傭兵関連 チャレンジ 備考 「LSAオペレーション」をクリアしろ チョップ・ショップ関連 チャレンジ 備考 レッカー車で乗り物を回収しろ 対象の乗り物をサルベージヤードまで牽引すると達成 報酬 1日達成:$30,000 RP5,000 7日連続達成:$150,000 RP20,000 28日連続達成:$750,000 RP50,000 同時にアワード「不眠不休」も手に入る。この連続達成の報酬は、28日連続達成の報酬を受け取った後でも、連続で達成し続ける限り何度でも受け取れる。なお、メインキャラとサブキャラの28日連続達成報酬の受取日が同じ場合、後者の方はクリア扱いになるが報酬がもらえないバグ(?)がある。 また、累計の達成回数により初回のみ以下の報酬を得る事ができる。 チャレンジクリアではなく1項目達成で1回と見なされるので、一日に最大3回達成数を増やせる。 ブロンズ (累計10回達成):$10,000 RP5,000 シルバー (累計25回達成):$20,000 RP10,000 ゴールド (累計50回達成):$50,000 RP15,000 プラチナ (累計100回達成):$100,000 RP20,000 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Kindle Unlimited 2ヶ月間99円キャンペーン開催中(対象者のみ) Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 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ショックウェーブ/コメント 遠距離攻撃で敵単体にだけあたるスキル Oβ -- 名無しさん (2011-10-12 02 04 52) 高低差ある場合当たりますか? -- 名無しさん (2011-10-14 20 03 14) チコルの階段下から上の敵にまで当たりました -- 名無しさん (2011-10-16 16 13 54) 障害物や別の敵が一匹でも直線上にいると目当ての敵には当たりませんでした -- 名無しさん (2011-10-16 16 14 52) あると便利だが、なくても困らない。1止めでいいかと -- 名無しさん (2011-10-16 16 26 38) 射程が4キャラぶん程度 だがチャージが乗る -- 名無しさん (2011-10-17 21 20 20) ロックしてない場合物凄く小さな床の起伏にも当たって消滅してしまう -- 名無しさん (2011-10-21 22 55 47) 何この微妙スキル 複数ポイント振るのはまず1で確認してからだな今後は -- 名無しさん (2011-10-28 15 36 33) 狩りはともかく対人ではあると便利 -- 名無しさん (2011-10-29 02 12 30) 一撃がスイープ並みに重く、30秒ですぐ奇襲で再使用できるから便利 -- 名無しさん (2011-10-29 12 23 52) 素手で使おう -- 名無しさん (2011-10-29 22 40 06) ショックウェーブのいいとこは ショックウェーブ→バッシュ→レッグバッシュをつずけるとcombo bonus が100以上なのでけっこうこのconboはいいですよ -- 名無しさん (2011-11-01 01 17 14) ツカエネーwww -- 名無しさん (2011-11-01 11 28 22) 射程4キャラ分どころじゃないと思う。少なくともプロヴォークより遥かに長いから釣りにもってこい。かなり便利なスキル -- 名無しさん (2011-11-01 15 05 07) PKが最近よく使ってきますね。斧がぎりぎり届かない範囲からこのスキルで奇襲され、レッグ→ヘッド→スイープされると手も出せないです -- 名無しさん (2011-11-04 16 48 41) 発生が早い上にチャージがのるクソ高性能スキル、粛清されろ -- 名無しさん (2011-11-08 01 54 25) 3まで振ったけど威力が上がってる気がしない 4でグラフィックかわる、とかあるといいな・・・ -- 名無しさん (2011-11-08 05 22 23) そんなショックウェーブにも欠点はある、単体攻撃しかできないってことだ -- 名無しさん (2011-12-17 17 49 57) いまさらだけどスキル修正以降ゴミスキル。取る必要無し - 名無しさん 2011-12-23 19 33 36 普通に強いと思うが、なにがかわったんだろう? - 名無しさん 2011-12-23 19 40 39 FIG - 名無しさん 2011-12-27 03 56 51 FIGのクセに生意気に遠距離攻撃が出来るようになる,と言うのがこのスキルのメリットというか存在意義でしょうな 更に生意気な事にチャージも乗るんだから(必須にはどうしてもならんけども)使えないってことはないと思う - 名無しさん 2011-12-27 03 59 14 レッサーから逃げながらヘイト上げるのに使えるんじゃね - 名無しさん 2011-12-27 14 52 18 ヘイトならプロヴォあるし - 名無しさん 2011-12-27 15 42 08 再チャージがやや早いからFIGでも旧地下水路のカエル狩りに使える程度、まぁMAG連れてった方が明らかに効率がいいが - 名無しさん 2012-01-07 06 59 35 射程はMAGのFA並みに長い。プロヴォークに比べはるかに長いので遠くから釣るのに便利だがスキルツリーでの位置が悪すぎる。 - 名無しさん 2012-01-12 06 50 18 7/13/13/18/21/26/34 - 名無しさん 2012-01-24 08 43 20 優秀なFIGはレベル1だけ取って孫継承している - 名無しさん 2012-02-07 07 11 19 こいつの表を誰か作ってくれ。 - 名無しさん 2012-02-07 07 11 53 ↑↑これに1スロとかむしろ地雷。 - 名無しさん 2012-02-07 12 47 10 地雷かどうかは人それぞれかつ割と蔑称なので仕様に注意。FIGのSP2浮かせたい人が孫継承するなら十分ありな選択肢だと思うよ - 名無しさん 2012-02-07 12 52 07 このスキル孫継承するくらいならヘドバ6継承して浮いたSPまわした方がまだいいんじゃないかね チャージもスイープも割と優秀だ - 名無しさん 2012-02-07 13 29 30 一応対人ではそれなりに使い道がある - 名無しさん 2012-02-11 08 54 55 射程の短さに泣いたw - 名無しさん 2012-03-20 13 21 41 なに・・・すると先日の「射程を見た目通りに修正」というのは短くするためのものだったか・・・。また1つ、完全な死にスキルが・・・・。 - 名無しさん 2012-03-20 13 30 12 グラフィック+キャラ一人分届くか届かないか。これならリーチの長い武器を使ったほうがよほどまし。 - 名無しさん 2012-03-20 14 16 03 FAと同じ射程確認。魔法局廊下にて床の模様を目印に位置調整して検証しました - 名無しさん 2012-03-20 21 45 54 射程の検証なら模様じゃなくてNPCに当たるかどうかで試さないと意味ないよ。 エフェクトと実際の射程は別。 - 名無しさん 2012-03-21 10 03 28 ↑x3 修正。どうやら試したところが悪かった模様。大まかな射程はFIGでロックオンできる距離より若干狭い程度。 - 名無しさん 2012-03-22 02 00 30 障害物に弱いというのは事実のようです。 - 名無しさん 2012-03-22 02 00 57 これって見た目は好きなんだが、バッシュ系とコンボ繋がったり伸ばすとダメ良かったりするのかねぇ。かっこいいんだがSP振る勇気が出ねぇ(笑) - 名無しさん 2012-04-24 09 49 57 余りの使えなさに再振りを考えるレベル。せめて衝撃波が貫通+複数ヒットならよかったのに・・・ - 名無しさん 2012-04-27 16 55 02 もしくはCT5とか10sとかなー。30sに1回だけ遠距離攻撃できても正直困る - 名無しさん 2012-04-27 17 06 48 ダメージとしては単発バッシュ程度。結局プロボ使うケースが多い。CT5sなら実用 - 名無しさん 2012-06-21 10 04 42 パワーチャージが乗るので物理攻撃依存のようです。詠唱なし、MP不要、CT長いマジックミサイル。 - 名無しさん 2012-07-13 22 55 18 ミリオで確認。タゲれないギリギリの距離(踏み込みモーションでタゲカーソルの出る距離)でも充分当たります。プロボより若干長いですね。無照準で打てるところは個人的には重宝してます。 - 名無しさん 2012-07-14 13 10 58 インベストフレイムが、ロック状態なら高低も射線変更可能になったようだからこっちも変わってないかな? - 名無しさん 2012-07-19 23 23 06 ショックウェーブという名前とエフェクトを持った「物理アロー」だね、これは。少し使った感想では、おそらく軌道や射程も同じ補正だと思われる。 - 名無しさん 2012-07-20 09 16 47 これは元々タゲしてたら上下に動くぞ - 名無しさん 2012-07-20 10 37 38 えっそうなの>元々動く - 名無しさん 2012-07-21 11 41 59 物攻依存ということは、デスペの攻撃力upも乗りますか? - 名無しさん 2012-10-17 15 36 43 のるよー あとはパワチャの効果時間切れそうなのに敵が遠い時とかは便利 - メリー 2012-10-22 18 23 14 ↑どうもありがとうございます^^ - 名無しさん 2012-10-26 21 08 03 CTが15秒になって使いやすくなったと思う。Lv7まで取ってみたが、貫通は自分とmobの位置さえ気をつければ上手く使える。威力は物功541でミリオ正面で3800ぐらいだったが、平均とかとってないので参考程度で。 - 名無しさん 2013-05-31 11 05 09 ↑ですが、数回ミリオ正面で試してみた。与ダメ4600~3800ぐらいでした。 - 名無しさん 2013-06-01 09 27 16 MAXでヘドバ単体と同程度の与ダメ。離れたmobの詠唱潰しに1、攻撃のバリエーションに組み込むなら6、更に貫通させたいなら7。 - 名無しさん 2013-07-01 14 48 23
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*1 "Lets put a smile on that face." (口が裂けるほど笑わしてやる) + 日本語吹替声優 滝口順平 『怪鳥人間バットマン』 大木民夫 『怪鳥人間バットマン』(フジテレビ版) 北村弘一 『怪鳥人間バットマン』『オリジナル・ムービー』(共にソフト版) 肝付兼太 『怪鳥人間バットマン』『オリジナル・ムービー』(共にTBS旧版) 池田勝 『怪鳥人間バットマン』『オリジナル・ムービー』(共にTBS新版)、『電光石火バットマン』(日本テレビ版) パッパラー河合 『電光石火バットマン』(テレビ東京版) 青野武 『DCアニメイテッド・ユニバース』 デーモン小暮(現・デーモン閣下) 『バットマン(1989年映画版)』(ソフト版) 大平透 『バットマン(1989年映画版)』(TBS版) 内海賢二 『バットマン(1989年映画版)』(テレビ朝日版) 玄田哲章 『バットマン(1989年映画版)』(吹替補完版) 龍田直樹 『ザ・バットマン』(アニメ) 藤原啓治 『ダークナイト』ソフト版、『ブレイブ ボールド』、PS4/Xbox One/PC『アーカム・ナイト』 大塚芳忠 『ダークナイト』テレビ朝日版 宝亀克寿 『インジャスティス 神々の激突』 野村勝人 『GOTHAM/ゴッサム』 子安武人 『レゴバットマン ザ・ムービー』『DCエクステンデッド・ユニバース』 高木渉 『ニンジャバットマン』 平田広明 『ジョーカー』 安田顕 『DCスーパーヒーローズVS鷹の爪団』 内山昂輝 『THE BATMAN-ザ・バットマン-』(アーカム囚人名義) 奈良徹 『バットウィール』 原語版のアニメでは『DCAU』を皮切りにマーク・ハミル氏が数多く演じている。 アメリカのDCコミックの『バットマン』シリーズに登場するヴィラン(悪役)。 初出は1940年。『バットマン』の連載開始の1年後で、雑誌『Batman』*2の第1号第2話から。 同作品に登場する人物の中でも、バットマンの最大の宿敵として挙げる人も多い。 当初は一発キャラの予定だったらしいが、キャラがあまりにも濃すぎたためにレギュラーになった。 作者曰く、モチーフは『ああ無情』でおなじみのヴィクトール・ユーゴーの『笑う男』らしい。 バットマンの宿敵どころか、カリスマ的人気を誇るアメコミ界最大の大物悪役にしてアメコミ史上最も危険な男。 原作コミック、アニメ 身長195.6cm。体重87.1kg。 来歴は作品ごとにバラバラであるため、大枠で一致している箇所を中心に書く事にする。 本名やジョーカーに到るまでの来歴は一切不明。 本人すらその時々で言う事が違う上に狂っているため、彼自身覚えてなさそうである。 分かっている……というより多くの作者間で共有されているオリジンとしては、元々は「レッド・フード」と呼ばれる怪人だった事くらい。 この話は初出が『Detective Comics』の168号(1951年2月号)で追いはぎされたジョーカー本人の口から語られる歴史あるエピソードで、 「レッド・フード」と言うのはゴッサムシティの色んな犯罪者達が(自分の犯行だと隠す為に)好んで成りすましていた赤い頭巾の架空の人間。 (上述の初出話でもレッド・フードを逮捕したら、他人の衣装を盗んできた男で過去の事件と無関係と分かり、元の持ち主の所に行ったらジョーカーというオチ)。 ある事件でバットマンによって工場の廃液へと叩き落とされた「その時レッド・フードを名乗っていた男」が後のジョーカーになったとされる。 ただし媒体によっては別のオリジンが用意されている事もあり、因果関係が逆転し「ジョーカーがバットマンを生んだ」という展開になっている場合も。 各作品における詳細は後述。 薬品で漂白された顔と、同じく薬品で緑色に染まった髪の毛、引きつって笑っているように見える口元と真っ赤な唇がトレードマーク。 服装は一定でないが紫色のスーツを着ている事が多い。 裏社会ではその名前を知られた犯罪者であり、非常に優秀な頭脳を以て犯罪を実行したり黒幕になったりする。 そのため、「犯罪界の道化王子」などの異名を持つ。 ヴィランとしての能力は、実の所そう大したものではない。 「工場の廃液に浸かった」というオリジンにしても、それでパワーアップしたような描写は一切なく、肌色と表情の変化だけらしい。 毒薬、酸、笑気ガスなどを噴射するコサージュ、高圧電流を流すスイッチ、旗が飛び出して相手を貫くピストルなど、 パーティーグッズのような武器を使いこなす。 また、上記のように優秀な頭脳を持っており、極めて周到な犯罪計画を以てバットマンや社会に挑戦してくる。 要するに、バットマン同様、超能力の類は一切使えない「人間」なのである。 ただし、バットマンが格闘技の修行と日々のトレーニングを積んでいるのに対し、ジョーカーは取っ組み合いは専門外。 そのためバットマンと肉弾戦になると大抵は一方的にやられる。 だが真に恐れるべきは、彼の持つ狂気である。 平凡や秩序、既存の芸術をことごとく嫌い、犯罪を以て世界を混沌に叩き落とそうとしている。 秩序を嫌うという点では『スパイダーマン』シリーズのカーネイジと似ているが、 あちらが暴力的で本能的なのに対し、こちらは頭が回る上に劇場型犯罪者の傾向があるからなおさら始末に負えない。 実際、彼の犯罪計画は恐ろしく緻密で穴がないものの、全く意味のないものも多い。 そのため、何を考えているか、何をするつもりなのかを読むのが非常に難しいのである。 バットマンに対して挑戦してくるのも、「バットマンが苛立つのが楽しいから」という以上のものはない。 それ故バットマンを殺そうとするカーネイジに対し「だったらお前ごとゴッサムを壊滅させてやる!」と言い放ち、 あまりの狂気にカーネイジでさえ怯み、パニックに陥らせてしまった。 ただ、『バットマン・ザ・フューチャー』の主人公テリー・マクギニスの、 「アンタは単にブルースを笑わせたかったんじゃないのか」という突っ込みに際して、 珍しく声を荒げて「やめろ!」と叫んでいる辺り図星を突かれたのかもしれないのが分かる。 最早彼の存在自体がバットマンに依存しているように見え、本人もそれを意識して無視してるのか、 或は無意識でも理解しているのかもしれない。 実写映画「ダークナイト」でもジョーカーは当初はバットマンの正体を暴こうとするも、 最終的には「バットマンがいないと自分はただのチンピラに逆戻り、そんなのは面白くない」と考えるようになる。 このあたりはアンパンマンとばいきんまんの関係に近いと考えれば分かりやすいかもしれない。 殺人も彼にとってはただのジョークに過ぎず、 女子供、ヒーロー、ヴィラン、自分の手下ですら思い立ったら躊躇なく殺す。 目的のためなら自分の命すら平気で投げ出そうとする。 そのために、何の意味も無く二代目ロビンであるジェイソン・トッドを母親ごと爆殺したり、 ゴードン警部を刑務所へ拉致し、彼の目の前で娘である初代バットガール=バーバラ・ゴードンを暴行。 結果的に命こそ助かったもののバーバラは半身不随となり、引退せざるを得なくなった。 他の作品に登場した時でも彼の凶行は留まる所を知らず、とあるIFの話では、 スーパーマンの恋人であったロイス・レーンを殺害するというとんでもない事までしている。 さらに、この時は地球を逆回転させる技も登場せず、死んだっきりである。 面白いと思えば凶悪犯罪だろうと、ジョークみたいな犯罪だろうと関係なく手を染め、 つまらないと思えば、バットマンを殺すチャンスも、大金を手に入れるチャンスも放り捨てる。 次の行動が全く読めない、恐るべきワイルドカード……それがジョーカーなのである。 「お前の気持ちは分かったが、期待外れのクリスマスプレゼントを貰ったみたいでガッカリだよ。 正義の味方を気取ってたみたいだが、ヒーローごっこしてパパ、ママって叫ぶガキじゃないか。 痛々しくて笑えないね。……い~~や、構わないか。 笑ってやれ!」 HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA!!! + そのオリジン アラン・ムーアの手がけた『キリングジョーク』にて、それが描写されている。 売れないコメディアンだったジャックは、愛する妻の為、化学薬品工場への強盗に加わる事を決意する。 チャンスさえ──大金さえ掴めれば、薄汚れたゴッサムを抜け出し、妻と幸福な日々を送れると信じていたからだ。 しかし決行直前、不慮の事故によって妻は死亡。 もはや理由さえ無くしたのに、仲間によって強引に犯行へと参加させられてしまう。 ところが警備の配置換えがあった為、強盗は失敗。 仲間達は警官によって射殺され、ジャックの前には蝙蝠の姿をした怪人が立ちはだかる。 恐慌状態に陥ったジャックは、河に飛び込む事で辛うじて難を逃れたのだが……。 工場の汚染廃液によって、彼の髪は緑に染まり、皮膚は白くなり、顔には引きつったような笑みしか浮かばず──。 世界の全てが悪趣味なジョークであるという事実に打ちのめされたジャックは、ジョーカーとなったのである。 ──もっとも、ジョーカーの記憶は既に混濁してしまっている。 どんな過去が彼を狂気に至らしめたのかは、もはや誰にも分からない。 このオリジンにした所で、ジョーカーの妄想であるという可能性が高いのだから。 しかし、『キリング・ジョーク』で描かれたジョーカー誕生秘話は紛れもなく悲劇だった。 そして本作は、正気を保ち続けるバットマンを羨むなど、狂っているが故に悲しみを背負ったジョーカー像が描かれている。 「できることなら過去にお好きな記憶をトッピングといきたいね!」 また、別のオリジンを描いた『バットマン:ラバーズ&マッドメン』では、 天才的な射撃の腕と犯罪遂行能力を持った「ジャック」という男がジョーカーの正体であるとされた。 ジャックは犯罪を完璧に行う一ギャングであったが、あまりにも自分の仕事が完成されすぎていて 「面白みが無い」事に不満を抱いていた。そんな中、「仮装して玩具を投げつけて犯罪と戦う馬鹿げた男」バットマンと出会い、 自分がやりたかった事はこれだったのだと思い立ち、まるでジョークのような犯罪をいくつも行うようになった。 しかしその中でバットマンのバッタランで口元を切り裂かれ、さらにはジャックを疎み始めた仲間のギャング達から制裁を受け、 ついには化学薬品の大量に入ったタンクの中に叩き込まれジョーカーとなった、とされている。 短篇集『ブラック&ホワイト』においてジム・リーが手がけた作品では、 神出鬼没にして狡猾な天才的ギャングスター、ジャックこそがその正体であるとされた。 法律の手をかいくぐり、決して捕まらない事を自慢に思っていた彼は、 やがてスリルを求めて覆面を被り「レッドフード」という強盗としても活動を開始。 しかしバットマンによって薬品タンクにたたき落とされ、その素顔が変貌。 復讐を誓った彼は、バットマンの「恐怖」に対し、「狂気」で以て戦いを開始する。 つまりジョーカーの行動は全て冷徹な計算に基づくものであり、彼は決して狂ってなどいないのだ。 作中この論文はある医学会で発表され、素晴らしい説得力でありこれが真実かもしれないと聴者達から高評価を贈られている。 もっとも、その直後「誰がこの論文を書いたのか」と著者名を調べると、その著者である精神科医の名とは……。 そしてバットマンの最終回である『ザ・ラストエピソード』で提示された衝撃的なオリジンは、 あろう事かブルース・ウェインの執事アルフレッドであるというものだった。 犯罪者に両親を殺されたトラウマから、コウモリの衣装をまとって犯罪と戦うも一向に成果を上げられないブルース。 彼の心が折れそうになるのを見かねたアルフレッドは、ブルースの前に好敵手として立ちはだかる事で、 「バットマン」という演劇を成功させようとしたのだが……。 いずれの話においてもどれが正しいか、正史であるかという事はなくどれもジョーカーのオリジンであり、またそうでないとされている。 何故ならばジョーカーは混沌こそがその本質であるのだから。 メタな事を言うと、狂ってるからギャグもシリアスもハートフルも何でも脈絡なくこなせる、便利なキャラなのだ。 + ダークナイト・リターンズでは…… バットマンの引退から10年後を描いた『DKR』では、宿敵の引退によって最大の遊び相手を失い、生き甲斐を無くし、 アーカム・アサイラム(バットマンに倒された多くのヴィランが送られる精神病院)で廃人同然となっている姿が描かれた。 しかしバットマン復帰の報を聞き、「ダーリン」と呟いて正気/狂気を取り戻し脱獄。 ソ連との開戦やバットマンの復活で混乱するゴッサムシティで部下を率いて虐殺やテロを繰り広げ、バットマンを挑発する。 その後現れたバットマンと戦い、はっきり「殺すつもりで」戦う彼の姿勢に驚くと同時に狂喜し、死闘を繰り広げるも、敗北。 だが、バットマンがジョーカーを殺す直前で結局思い止まったのを見て、嘲笑いながら手も使わずに首の力だけで自分の首を折って死亡した。 その結果、バットマンは(元々殺すつもりだったとはいえ)ジョーカー殺害の容疑で指名手配される事に…。 最後の最後までバットマンへの嫌がらせを忘れなかったジョーカーに対して、バットマンは警察から逃れる為の貴重な時間を使って、 「別れの挨拶」と称してジョーカーの顔に唾を吐きかけるのだった (挙句、時間稼ぎの為の囮として発火装置をつけて燃やしてしまう。例え殺人でなくとも立派な死体遺棄・死体損壊である)。 時系列的にバットマンの最後期となる作品だが、それ以降を描いた『DKR2』でも復活は確認されておらず、 パラレル展開などを除くと(もっとも『DKR』自体がパラレルでもあるのだが)これがジョーカーの完全な最期という事になる。 + あるパラレル世界では…… インジャスティス・シンジケートを率いる史上最悪のヴィラン・オウルマンに対し、 他のヒーローが全員捕らわれてしまって尚、最後のヒーローレッド・フードとして戦い続けている。 ……というのも、このパラレルワールドはヒーローとヴィランが逆転した世界であり、 スーパーマンやバットマンが悪に染まっている一方、レックス・ルーサーやジョーカーに当たる人物がヒーローとなっているのだ。 前述のインジャスティス・シンジケートというのも、ジャスティスリーグの反転版のヴィラン連合的存在。 しかし能力などについては特に変わっていないので、ジョーカー/レッド・フードは生身の人間のまま。 そんな彼が超人的意思のみを武器に絶対者達に立ち向かう姿は、某人物を思わせる。 主に用いる武器はスペード型の手裏剣。あちらがジョーカーなら、此方はエースと言った所か。 なお、これはアニメシリーズ『バットマン:ブレイブ&ボールド』での設定であり、 コミック本編のパラレルワールドにおいては、ジョークスターを名乗ってヒーロー活動を継続中。 此方では女性化されているトゥーフェイスに当たるスリーフェイスとロマンスを育んだり、なんやかんやで賑やかにやっているようだ。 日本でも2021年よりまさかの育児マンガ『ワンオペJOKER』(原作・宮川サトシ 作画・後藤 慶介)が『モーニング』にて連載開始。 本作はDCコミックス公認である。 いつものようにバットマンと戦いを繰り広げていた所、ちょっとしたトラブルでバットマンを特殊な溶液に突き落としてしまい、 なんとバットマンは赤ん坊になってしまう。 あまりの想定外の事態にジョーカーは困惑するが、直後に開き直って彼を元のバットマンに戻すために、 ハーレクインや腹心のジョニーフロストと協力して育てることを決意する。 + 二代目ジョーカー? 上述のアニメ作品『バットマン・ザ・フューチャー(原題 Batman Beyond)』の本編では度々彼に憧れ「ジョーカーズ」を名乗る不良が登場するが、 ヴィランの組織というよりジョーカーかぶれの総称であり、どのグループも本物には遠く及ばない。 コミック本編だと1976年に「ジョーカーの娘(Joker's Daughter)」なるジョーカーを女にしたようなキャラが登場したことがあったが、 実際は勝手に名乗っていただけであり、さらに彼女はペンギンなど他の著名ヴィランの娘とも称して周囲と読者を振り回した末、 結局は「トゥーフェイスの娘デュエラ・デントだった」というオチがついた (なお、デュエラはその後何度もイメチェンして恰好が大きく変わったり、パラレルワールドの別人が登場するなど設定が安定しておらず、 中には「本当に異世界のジョーカーの娘であるデュエラ」も存在している)。 長編『蘇ったジョーカー』では本人が登場。回想で三代目ロビン、ティム・ドレイクを拉致し、 記憶からバットマンの情報を得ると共に自らの息子として洗脳するも、駆け付けたバットマン(ブルース)との交戦の末、ティムに殺害される。 その後ブルース・ウェインが80歳となった本編の時代に死亡当時の若さで現れる。非現実的ながらもブルースは模倣犯などではなく本物のジョーカーと断言。 それもそのはずで、このジョーカーは拉致されたティムに埋め込まれたDNAチップによる人格クローンとも言える存在だった。 ジョーカーの頭脳と狂気、元ロビンとしての格闘技術を併せ持つ強敵だったが、 上記の通りテリーに煽られて冷静さを失った後、電気ショックでチップを破壊されてジョーカーの人格は消失した。 犯罪を行う際には手下を引き連れる事が多いが、 その殆どはジョーカーが持つカリスマに魅かれた狂人達ばかり。 もちろんジョーカーは捨て駒としか見ていない。 宿敵であるバットマンについては、人気がある所を嫉妬している節があるものの、 「自分と同じ狂人であり、からかうと楽しいオモチャ」と認識しているようである。 実際、バットマンが戦う動機は「世のため人のため」ではなく、「両親が殺されたトラウマ」なので、 ジョーカーの発言も完全に誤っているわけではないかもしれない。 しかしまぁ、そんな彼を素で引かせるストーカーがいるのだから、世の中侮れない。 + 近親憎悪 実の所、ここまでの流れで分かったかもしれないが、バットマンとジョーカーは極めて近い存在なのだ。 "See,there were these two guys in a lunatic asylum…"(とある精神病院に二人の男がいた…) 二人とも悲惨な過去によって人生を破壊され、かたや恐怖、かたや狂気と笑いに縋り、 自らをフリークスに扮して、現実社会への復讐に生きている……という意味では、もはや同種と言っても過言ではない。 「で、おめぇの不幸は何だったんだ? 何が今のバットマンを作ったんだ?」 「恋人がギャングに殺られちまったか? 弟が強盗にバラされでもしたか?」 「まァ、だいたいそんなトコだろ。そうだろうとも」 「でな、オレ様もそういう目に遭ったんだよ。 そいつが一体何だったのか、今となっちゃあハッキリとは思い出せねぇが…」 バットマンの戦いも、結局は犯罪の蔓延る現実への復讐である事は、度々示唆されているのだ。 それ故にバットマンはジョーカーの行動を読み解く事ができ、ジョーカーもまたバットマンと互角に渡り合える。 彼ら二人の間には紙一重の、しかし絶対に渡る事のできない、深くて近い隔たりが存在するのである。 「我々の関係を、殺し合いで終わらせたくないんだ」 「どんな不幸がお前の人生を狂わせたのか、それは知らない」 「だが、もし私がその場にいれば… お前の力になれたかもしれない お前の助けに」 「だからもう、自分を追い詰めるな。苦しみを一人で背負い込むな 我々が殺しあう理由などない」 「すまねぇ。けど…ダメだ。遅いよ。遅すぎるぜ…」 「なんか…笑えるよな…。いつか聞いたジョークみてぇだ…」 + 上記の台詞は 『キリングジョーク』のクライマックスにてジョーカーが最後のジョークを披露する際の前振りになる。 このジョークの謎解きは解説サイトが幾つもあるので割愛するが、 「だが、もし私がその場にいれば…」 とバットマンが言う台詞、そもそもその場にいたどころかその時ジョーカーを追い詰めたのがバットマンであり、 本人がそれに全く気付いていないのである。 これほど笑えないジョークがあるだろうか。 実写映画 『バットマン』過去に何度も実写化されている。ジョーカーはその内、四本の映画に登場する。 ここでは最初に出てきた『オリジナルムービー』以降の三本に出たジョーカーについて記載する。 + 『バットマン(1989年)』 ティム・バートン監督の『バットマン』では、ブルース・ウェイン(バットマン)の両親を殺したのが、 若き日のジャック・ネイピア(ジョーカー)である…………という設定となっている。 "You ever dance with the devil in the pale moonlight?"(月夜に悪魔と踊った事はあるか?) と声をかけて振り向いたウェイン夫妻を射殺し、バットマン誕生のきっかけとなった。 しかし後にバットマンに遭遇。バットマン目掛けて放った銃弾が、 よりにもよってバットマンにガードされて跳弾した挙句自身の顔面に命中して顔の神経を傷つけてしまう。 そして薬品が満載されたタンクの中に落下、ジャックはジョーカーとなってしまうのだ (この時、バットマンはジャックの手を掴んで助けようとしているように見えるが、 本作のバットマンは悪人を平気で殺せるため、助けるのに失敗したと見せかけてタンクの中に落とした可能性がある)。 ジャックがブルースをバットマンに変え、今度はバットマンのせいでジャックはジョーカーへと変貌したのだから、 なんともまあ、皮肉というより他に無い話である (但しこれはティム・バートン独自の設定で、原作で両親を殺したのはジョー・チルという強盗である)。 最後は時計塔の上でバットマンと激闘を繰り広げた末の転落死。 バートン版バットマンは割と殺る気満々なので仕方ないね。 演じたのはアカデミー賞の常連である名優ジャック・ニコルソン氏。 なんと「この映画の製作費の半分を出演料として貰えるならやる」という大口でこの仕事を受託したと言われている。 実際は低予算映画であった事から「興行収入に応じた出演料を支払う」という契約が結ばれたのが真相であるものの、 当初の報せに対しバットマンファンを中心になんて横暴な態度だと顰蹙を買われたが、いざ映画が公開されてみると彼への評価が逆転。 彼の演技は太っている事以外はジョーカーと称され、4億ドル超の興行収入に貢献した。高額のギャラ(6000万ドル)分の仕事はきっちり果たしたという事か。 なお、バートン版ではバットマンが「結局はコウモリの格好をしたキチガイ」として描写されている事に加え、 この作品のジョーカーは演じたジャック自身が元から精神的にアレだった事もあり、狂気だけでなく笑顔とプライドの高さも強調されている。 特に笑顔の方は設定上仕方ないとはいえ最初から最期まで崩す事はなかった。 原作のジョーカーですら笑顔以外の表情になる事が少なくない点を考慮すると、これは特筆すべき事であろう。 冒頭で記した通り、映像ソフト版では何とデーモン小暮閣下が熱演。 声量と声のトーンこそ普段とはかなり違い、歌っている時のようなシャウトも全然ないので過剰な期待は禁物。 しかし、しっかりとアメコミ史上に輝くマジキチの吹き替えという大任を果たしており、必聴物の価値がある。 余談だが、猿渡哲也氏の漫画『力王』には、ジャック・ニコルソン演じるジョーカーをモデルにした(というか顔・服装・言動まで似せている)、 「男爵」というキャラが登場する。 "That luscious tan! Those ruby lips! And hair color so natural! Only your undertaker knows for sure☆" (小麦色の肌! 真っ赤な唇! 健康なキューティクルヘア! 葬儀屋さんもきっとビックリするよ☆) "I know what you're saying! where could I find these brand, new item? That's the gag. Chances are☆ you bought them already!" (フハハハハハハァー! みんな聞きたいだろ、「この新製品はどこで買えるの?」ってね。 驚くなよ。君らはもう、買ってんだよ☆ フハハハハハハ!) "So remenber♪ Put on a happy face!!" (忘れんなー♪ いつも、ハッピーな、笑顔を!!) + 『ダークナイト(2008年)』 クリストファー・ノーラン監督版シリーズ2作目の『ダークナイト』では、 DNA、指紋に一切情報のない本名・来歴不明の謎の男として登場。 一応前作で「貯水池に毒を流し込むと市を脅迫してきた男」として伏線は張られており、満を持しての対決となる。 ここまでは原作と一緒だが、顔の白い肌は口の傷隠し兼こけおどし用のメーキャップという設定である。 切り裂かれた口は、縫い合わされており、口に関しては話す相手次第で毎回コロコロ変わる。 また、常に笑顔で狂気が出まくりな原作やバートン版と違い、基本的に表情は表に出ず、 正気と狂気の境界線が溶けて混在したような、静かな瞬間が恐ろしい雰囲気を醸し出している。 その内面は大胆不敵・傲岸不遜・冷酷残忍でプライドが高い、と原作を踏襲しており、ゲームとして行う犯行は残忍性が高く総じて暴力的である。 金には一切興味がないのだが、その割に出費を抑えるために爆薬の類とガソリンを犯行時に多用しているので、意外と金銭間隔に波があるのかもしれない。 洗練された頭脳を駆使してゴッサムシティを大混乱に陥れ、ハーヴィー・デント検事を言葉巧みに誘導して殺人鬼・トゥーフェイスへと変貌させた。 決戦時には冷静さを欠いていたバットマン相手に優勢を保っていたが、 最後は自分の計算が人間の良心の前に負けた事に動揺した隙を突かれて逆さ吊りにされてしまい、 ゴッサムシティその物とバットマンを嘲笑いながら御用となる。 「最後の大仕掛け」もトゥーフェイスの犯行が表沙汰になっていなかったのをバットマンに逆手に取られて失敗に終わり、 結果的に最後の最後でゴッサムシティの人達の心とバットマンの前に敗れ去った。 演じるヒース・レジャー氏は若手の上、どちらかといえば美形俳優として扱われていた役者。 そのため原作レイプにならないかと不安になるファンも多かったが……。 この役を受けて以降、ヒース氏は何日間もホテルに閉じこもり、役作りに励んだという。 その甲斐あってか、作中の演技は鬼気迫るものがあり、狂気の男ジョーカーを見事に演じていた。 ……しかし、撮影終了後にヒース・レジャー氏は急死。 役作りに没頭して行った末に精神的に不安定になり、不眠症にかかった彼はいくつもの薬剤を処方されていた。 そのため、死因は薬剤の大量摂取による薬物中毒死と見られている。 そして映画公開後、彼の演技は称賛を浴びる事になり、ヒース・レジャー氏は故人として32年ぶりにアカデミー賞を受賞。 ちなみにジョーカーは漫画のキャラクターとしては初の受賞である。 かくしてアメコミ最大の大物悪役は映画界最大の大物悪役になったのである。 "I believe, whatever doesn't kill you, simply makes you…" (信念はあるさ、“生きて苦難を乗り越えれば人は――”) "stranger." (“イカれちまう”) "Why So Serious?" (そのしかめっ面は何だ?) + ニコ動では 『ダークナイト』のジョーカーをゴードンとバットマンが取り調べるシーンが、 嘘字幕系作品「ジョーカーさんシリーズ」として頭角を現しつつある。 同時大量削除されてしまった「総統閣下シリーズ」の後釜となりつつある…? + 『ジョーカー(2019年)』 トッド・フィリップス監督の『ジョーカー』では、 原作は勿論、映画で同時展開していたシリーズとも異なる世界観における、貧富の差が広がるゴッサムシティにて、 認知症気味の老母を介護しながらピエロの仕事で食い繋いでいる貧困層の中年の男「アーサー・フレック」として登場。 本人自身も脳の損傷から自らの意思に反して突如笑い出してしまうといった障害や妄想癖を抱え、 過去に精神病院に隔離された事もあり、本編開始時点で7種類もの精神安定剤を服用しており、 そうしたハンデを背負い、不良少年たちから暴行を受けたり、バス内で子連れの女性と一悶着あった際に 自身が障がい者である事を示すカードを見せるもののまるで最初からいなかったように扱われてしまうなど、 疎外感と孤立感の中にある、社会的な弱者として描かれている。 その一方でトークショー番組の司会を務めるマレー・フランクリンに憧れ、 また幼い頃から母より「どんな時も笑顔で人々を楽しませなさい」と言われた事から、 コメディアンを夢見て日々をピエロとして働いて暮らす、心優しい一市民であった。 しかし、不良少年らによる看板の盗難を事務所の社長に信じてもらえずに減給され、 さらに同僚から護身用に借り受けた拳銃を小児病棟の慰問中に落として見られてしまい、 加えて同僚が「頼まれて売った」と嘘をついて裏切った事で仕事をクビになってしまう。 失意の中でピエロ姿のまま地下鉄で帰宅するアーサーだったが、電車内で富裕層の証券マン3人が女性に絡む場面と遭遇。 自身の障害が発症した事で女性はその場から離れて難を逃れたものの、証券マンたちに目を付けられ、暴行を受ける羽目となる。 だがアーサーは反射的に彼ら全員を射殺。 その場を逃げ出しながらも奇妙な高揚感に襲われ、公衆トイレの鏡の前で独り笑みを浮かべながら踊り出す。 そしてこの事件を境に、アーサーの狂気は加速していく。 ゴッサム市の財政難による社会福祉の削減で薬の処方箋を受けられなくなった事、 母の手紙から自身がトーマス・ウェインの隠し子ではないのかと疑った事、 自身がコメディアンとしてバーで立って披露したショーの動画を、マレーに番組内で取り上げられ愚弄され笑い者にされた事、 アーサーの殺人事件に端を欲した貧困層によるピエロマスクを被っての過激な抗議活動、 自身が背負った障害の真実を知ってしまった事や、信じていた何もかもが嘘偽りだったこと等、 様々な要素が積み重なり絡み合い、ただ温もりが欲しいだけだったアーサーは、徐々に壊れていき、 やがてマレーの番組への出演をオファーされた際、ついにアーサーはこう要求した。 自分をアーサー・フレックではなく、ジョーカーとして紹介してくれ、と──……。 ただし、この物語にはいくつもの不自然な描写が見られる。 主演のホアキン・フェニックスもアーサーを「信用できない語り部」とコメントしており、 これが現実なのか、単なるアーサーの妄想なのか、そもそもアーサーは本当にジョーカーなのか、 はたまたジョーカーがアーサーという男の人生をでっち上げて語っているだけではないのか、判別できないのだ。 しかしもし本当にアーサーがジョーカーであり、トーマス・ウェインの隠し子だとすれば、これ以上のジョークがあるだろうか? アーサーが原因となった暴動でウェイン夫妻は射殺され、腹違いの弟ブルースはバットマンとなって仇敵ジョーカーを追う。 そしていつかバットマンがジョーカーを追い詰めた時、彼は自分の兄と、そして自分の父の罪を突き付けられるのだ。 唯一本作に確実に真実だと言える部分があるとすれば、ジョーカーがこの最高のジョークを思いついたという一点だろう。 だからこそジョーカーは、最後に笑い、そして一人踊るのだ。 とはいえ本作公開後のアメリカでは様々な事情から貧困層富裕層、白人有色人種の対立が深まり、 デモや暴動が多発するような、まさに『ジョーカー』で予言されたような状況に陥っているが、 結局のところどんなにジョーカーことアーサーが貧乏で悲惨で哀れな若者であったとしても、 彼の行った事は発作的かつ感情的な殺人に過ぎず、それは作品内においても一切正当化されてない。 総てが曖昧で不確かで、狂気と暴力と混沌を煽るような、正にジョーカーらしい物語である事には十分留意して欲しい。 加えて本作でジョーカー、あるいはアーサーが提示した「誰であれ人の心の奥底は醜いのだ」という主義主張は、 本作をジョーカーのオリジンとして見た場合の続編とも言える過去作、『ダークナイト』にて既に反駁されている。 つまり─────"You're alone."(お前だけだ)。"Until their spirit breaks completely."(ふはは!それは心が壊れるまでの話だ) 演じたのはホアキン・フェニックス氏。 孤独な男がジョーカーに変貌していく様を表現した怪演が発表当初から話題を集めた。 また、上述の貧困層と富裕層の格差といった社会派な面からも反響を呼んだ。 『キング・オブ・コメディ』等で名高いマーティン・スコセッシから影響を受けたという脚本や ニューヨークを中心としたロケーションによるゴッサムシティの闇を表したこの映画は、 制作費は僅か5500万ドルという低予算ながらヴェネツィア国際映画祭コンペティション部門では金獅子賞を受賞し、 低予算映画では『ボヘミアン・ラプソディ』に次ぐ利益率となる世界興行収入9億ドルを叩き出した。 日本国内でも興行収入が11月時点で50億円を突破し、R-15指定映画では異例のメガヒットを記録した。 ロケ地の一つであり予告編やポスターにも登場している、 ニューヨーク・ブロンクス地区にある階段は本作で一躍観光名所となり、 SNS映えを求めて観光客が足を運んでいる。 案の定、周辺住民からはメッチャ迷惑がられてる "I used to think that my life was a tragedy," (人生は悲劇だと思ってた) "but now I realize," (今、分かった) "it's a fucking comedy." (僕の人生は喜劇だ) ゲームにおけるジョーカー やはりバットマン最大の好敵手という事で、ゲーム化されたバットマンのほぼ全作に登場している。 例外は登場しない映画のゲーム化作品くらいのものだろう。 『アーカム・アサイラム』『アーカム・シティ』にも颯爽登場。 バットマンと共闘を繰り広げるなどの活躍を見せてくれた挙句──── ────あろう事か、“Video Game Awards”2011年ベストキャラクター賞を受賞してしまった。 しかもかなりノリノリで次回作の情報をバラしてる。 ちなみに対抗馬の『アンチャーテッド』のネイサン、『ギアーズ・オブ・ウォー』のマーカス、 そして『ポータル2』のWheatleyをぶっちぎっての受賞だったり。キャー、プリンちゃん素敵ー! 格闘ゲームのキャラクターとしては、 DCコミックオールスター『インジャスティス 神々の激突』及び『インジャスティス2』に出演。 また、まさかのモーコンとのコラボ『Mortal Kombat vs. DC Universe』にも参加している。 このコラボが縁となってか、『Mortal Kombat 11』にまでDLCキャラクターとしてゲスト出演を果たした。 ジョーカー以外にも他社ゲストのDLCが複数存在し、その面子はスポーン、T-800、ロボコップ、ランボーと、 洋物版スマブラと言っても差支えない豪華な顔ぶれが揃っている。 この他、映画『バットマン:アーカム・ビギンズ』の公開記念で『パズル&ドラゴンズ』でのコラボキャラクターとして登場。 音楽と背景がコラボ特別仕様となっており、ジョーカーはラスボスとして登場。 最初のコラボではジョーカーのみだったが、二度目以降は道中にベインをはじめとするヴィラン達が雑魚敵モンスターとして追加された。 仲間にすると、使うたびに効果が変わるスキル「キリングジョーク」を使い、 リーダーにすることで攻撃後、五倍の攻撃力で凄まじい追い打ちをかける「イカれた黒幕」を発動する。 バットマンもコラボ用ガチャの景品としてゲスト出演している。 MUGENにおけるジョーカー 人気キャラのためか、製作者も多く、現在改変を含めて7体確認されている。 ただし、ニコニコ動画で見かける機会は少ない。 一人目は、Alexzig氏とDark Talbain氏によるもの。現在はリンク切れにより入手不可。 『風雲黙示録』のジョーカーが元になっており、技の多くもそちらから取られている。 実際、あちらもジョークのような攻撃を多用するため、それほど違和感は無い。 二人目は、Fervicante氏によるもの。 こちらも上記のジョーカーの技が多少採用されているが、ベースになっているのはオズワルドである。 なお、そのまま使うと小ポトレが色化けを起こすので気になる方は修正した方が良いだろう。 三人目は、Larramones氏とJeff氏、Magus氏によるもの。 こちらはオリジナルであるが、まだベータ版。 原作通りのコサージュやびっくり箱、おもちゃのピストルなどを使用する。 2019年8月にMr.Giang氏による改変版が公開された。 MUGEN1.1版とMUGEN1.0版の二つがある。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、ギルドなどからジャンプが可能。 システムがPOTS&Infinite風になり(前後避け動作や小ジャンプなど特殊仕様あり)、 コンボが繋がりやすくなった他、一部の技の削除とオリジナル技の搭載、SE・ボイスの差し替えが行われている。 また、UnoShe氏の「Uno Tag System」に対応している。 AIは搭載されていないが、ホルン氏によるAIパッチが公開されている。 射撃や設置技を基本としつつ、当身やアーマー付き突進or投げ無敵の足払いor爆弾に派生する変則技等を駆使してトリッキーに立ち回る。 defファイルをいじることで各種設定の調整が可能。 想定ランクは強。 なお、このジョーカーにはReadmeの類が付属していない。詳しい操作方法は下記動画のページ内で確認されたし。 紹介動画 四人目は、Sic-1氏によるもの。 ドットは一部レミーが元になっており、システムは『MVC』がベースになっている。 上記のジョーカーと同じく、原作を元にした技を使う。 AIは搭載されているが少々変わった動きをするため、強さが安定しない。 五人目は、Axkeeper氏によるもの。 ドットのベースはルガールで、マーク・ハミル氏のボイスを使用している。 必殺技・超必殺技はアメコミ原作を元ネタにしている。 「Legends of the Dark Knight Team」による改変版もあり、そちらは『MVC』風のシステムになっている他、必殺技が変更されている。 ただし、現在は代理公開先であった「CrusaderCast」の消滅に伴い入手不可。 簡易ではあるが、AIが搭載されている。 六人目は、TurlesProject氏による『JUS』仕様のちびキャラ。 2019年の実写映画版の姿で、自転車で体当たりして自身もダメージを受ける必殺技や、ストライカーとしてハーレクインを呼ぶ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(コメント欄に公開先へのリンク有り) 出場大会 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP 作品別マイナーキャラ大会 おもちゃ屋さんトーナメント TAG TEAM WARS 削除済み 国内 VS 国外 アニメチームバトル 更新停止中 自作AI搭載キャラでトーナメントV2 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ライバルタッグで生き残りランセレバトル 出演ストーリー 風と星の夜話(Fervicante氏) 金髪と蛇~Blondie&Snake~(Fervicante氏) ザ・ジョークポット・ショウ 大闘領 -Sengoku Legend of the Gainers- ナイトメア・ハンターズ *1 ページ冒頭の画像でジョーカーがハンマーで叩き割った鏡に映っているのは、 トゥーフェイス(左上) ポイズン・アイビー(右上) ペンギン(左下) スケアクロウ(右下) の4名。 *2 ややこしいが、バットマン(ブルース・ウェイン)を主人公とした物語の開始は、 『Detective Comics』(会社ではなく雑誌そのものの名前)の第27号(1939年5月号)から。 この雑誌では『バットマン』以外の漫画もいくつか収録されていたが、 人気が出たので『バットマン』の漫画だけ乗せた雑誌『Batman』が1940年の5月号から開始された。 なお、『Batman』第1号には複数の漫画が収録されており、 第1話は「強盗に両親を殺されたブルースがバットマンになるまで」という内容でスーパーヴィランは出てこない。 ジョーカー以外のスーパーヴィランでは、キャットウーマンなどもこの号の第4話が初登場だったりする。 "Parting is such sweet sorrow, dearest. Still, you can't say we didn't show you a good time." (別れってのは切ないもんだよな。でも、結構楽しかっただろ?) "Enjoy yourself out there.──In the asylum." (元気でな。外の世界でも…あのだだっ広い精神病院でも) "Just don't forget―if it ever gets too tough… There's always a place for you here." (辛くなった時にゃあ思い出せよ。お前の席は、ここにいつでもあるからよ)